创建晶格屈肌并进行调整之后,可能会决定在其他位置也需要有一块类似的晶格屈肌。例如,如果在角色的左肘部关节周围创建晶格屈肌,那么可能会决定在右肘部关节处创建一块类似的晶格屈肌。
此时可以复制关节晶格屈肌。复制关节晶格屈肌时,会复制所有属性值和连接。
请注意,也可以复制骨骼晶格屈肌。
若要复制关节晶格屈肌,请执行下列操作:
转到绑定姿势(蒙皮 > 转到绑定姿势(Skin > Go To Bind Pose))。
选择屈肌(例如,选择名为 jointFfdnLattice 的晶格屈肌)。
选择需要拥有该屈肌的副本的关节。
蒙皮 > 编辑刚性蒙皮 > 复制屈肌(Skin > Edit Rigid Skin > Copy Flexor)