创建屈肌
使骨架处于绑定姿势。
如果要创建一个或多个关节晶格、关节雕刻或关节簇屈肌,请选择要在其上创建屈肌的关节。
如果要创建一个或多个骨骼晶格或骨骼雕刻屈肌,请选择要在其上创建屈肌的骨骼。
选择蒙皮 > 编辑刚性蒙皮 > 创建屈肌(Skin > Edit Rigid Skin > Create Flexor)。
请执行下列操作之一:
单击“创建”(Create)来立即创建 屈肌。
单击“关闭”(Close)来保存选项并关闭窗口。