重新指定骨骼晶格屈肌关节
选择骨骼晶格屈肌的晶格。
选择要用于驱动骨骼晶格屈肌的关节。
选择蒙皮 > 编辑刚性蒙皮 > 重新指定骨骼晶格关节(Skin > Edit Rigid Skin > Reassign Bone Lattice Joint)。