重新指定骨骼晶格屈肌关节        

  1. 选择骨骼晶格屈肌的晶格。

  2. 选择要用于驱动骨骼晶格屈肌的关节。

  3. 选择蒙皮 > 编辑刚性蒙皮 > 重新指定骨骼晶格关节(Skin > Edit Rigid Skin > Reassign Bone Lattice Joint)

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