Maya 可用若干种标准图像文件格式保存渲染的图像文件。
默认情况下,Maya 用 Maya 图像文件格式 (Maya IFF) 保存渲染的图像文件。Maya IFF 是最有效的格式,使用该格式时不会丢失任何数据。所有其他文件格式都是从 Maya IFF 格式转换的。
有关文件格式语法的信息,请参见渲染图像的子文件夹和名称。
有关 Maya 可用来保存渲染的图像文件的图像格式列表,请参见支持的图像格式(渲染)。
若要设定文件格式,请参见设定已渲染图像的文件格式。
有关支持的文件格式的列表,请参见支持的文件格式。
位图与向量
Maya 可以用位图或向量格式渲染和保存图像。位图图像使用以栅格形式排列的像素(彩色方块)来描述图像。放大位图图像时,您可以看到各个像素的锯齿边。常用位图格式包括 TIFF、GIF 和 BMP。
向量图像使用向量(直线和曲线)来描述图像。放大向量图像时,直线和曲线将保持平滑。常用向量格式包括 SWF (Adobe Flash)、AI (Adobe Illustrator) 和 SVG(可扩展的向量图形)。
注意
如果图像格式为 SWF 或 SVG,则动画渲染为单个文件。否则,动画渲染为一系列连续文件。
EPS 文件(由任何应用程序生成)无法正确导入到非 Adobe 产品中(如 Flash 创作应用程序)。EPS 文件可正确导入到 Adobe 产品中。(SWF 和 AI 文件可正确导入到 Flash 创作应用程序中。)