在某些情况下,受约束对象可以围绕其目标向量快速侧滚。当目标向量接近或指向与向上向量的同一方向者相反方向时,可能翻滚效果。有关详细信息,请参见翻滚效果。
通过使目标点避开世界上方向向量的方向可以避免翻滚效果。例如,如果世界上方向向量指向场景的世界空间 Y 轴的方向(默认值),则应尝试避免正或负 Y 轴与目标点相交。可以根据需要移动目标对象,或更改目标对象权重,使目标点不接近 Y 轴。
但是,如果您的动画无法避免这些行为,则可通过更改世界上方向向量或设置其动画来防止翻滚。
使用“属性编辑器”(Attribute Editor)更改目标约束的世界上方向向量
编辑“世界上方向向量”(World Up Vector)属性,如编辑目标约束属性中所述。请注意,也可以使用“通道盒”(Channel Box)编辑“世界上方向向量”(World Up Vector)。
使用“通道盒”(Channel Box)对目标约束的世界上方向向量设置动画
可通过使用“通道盒”(Channel Box)为“世界上方向向量”(World Up Vector)属性设定关键帧。若要选择“世界上方向向量”(World Up Vector)属性,请参见编辑目标约束通道。若要在“世界上方向向量”(World Up Vector)上设定关键帧,请选择“世界上方向向量”(World Up Vector)属性,在该属性上单击鼠标右键 (),然后从显示的弹出菜单中选择“为选定项设定关键帧”(Key Selected)。