在某些情况下,受约束对象能快速地围绕其目标向量侧滚。当目标向量接近或指向与向上向量的同一方向者相反方向时,可能翻滚效果。有关详细信息,请参见翻滚效果。
可以通过保持目标向量在世界上方向向量畅通来避免翻滚效果。例如,如果世界上方向向量指向场景的世界空间 Y 轴方向(默认),则可以尝试避免使用相同方向的正或负 Y 轴作为目标向量。可以根据需要移动目标对象或可能更改目标对象权重,使目标向量不会靠近 Y 轴。
但是,如果动画无法避免这些,可以通过更改或制作世界上方向向量动画来防止侧滚。
使用“属性编辑器”(Attribute Editor)更改法线约束的世界上方向向量
按照编辑法线约束属性中所述的编辑“世界上方向向量”(World Up Vector)属性。请注意,还可以使用“通道盒”(Channel Box)编辑“世界上方向向量”(World Up Vector)。
使用“通道盒”(Channel Box)设置法线约束的世界上方向向量。
可通过使用“通道盒”(Channel Box)为“世界上方向向量”(World Up Vector)属性设定关键帧。若要选择“世界上方向向量”(World Up Vector),请参见编辑法线约束通道。若要设定世界上方向向量的关键帧,选择“世界上方向向量”(World Up Vector)通道,右键单击 () 通道,然后从所显示的弹出菜单中选择“为选定项设定关键帧”(Key Selected)。