请参见动画约束混合pairBlend。        

场景

篮球运动员角色将球传递给他的队友。

  1. 选择第一个运动员的手,然后选择篮球。

  2. 父对象将球约束到手,确保“保持偏移”(Maintain Offset)已启用且在约束选项中将权重设定为 1。              

  3. “通道盒”(Channel Box)中,为第一个运动员的手的权重设定关键帧。                  

    注意 :选择篮球时,父约束及其所有目标权重都显示在“通道盒”(Channel Box)中。

  4. 为第一个运动员的手臂制作动画,以使手臂看上去是正在投球。

  5. 在第一个角色的动画中,请在球员要投球的位置所在点设定球及手权重的关键帧。

  6. 将混合权重更改为 1,并设置混合权重的关键帧。

  7. 沿时间轴前移一个帧。

  8. 将第一个运动员的手的权重设定为 0,并将混合权重设定为 0。

  9. 设置手权重和混合权重的关键帧。

  10. 当球从第一个运动员抛向第二个运动员时,设置该球的关键帧。

  11. 当球到达第二个运动员接到该球的位置时,父对象将球约束到第二个运动员的手,以确保“保持偏移”(Maintain Offset)启用且约束选项中权重为 0。              

  12. 设置第二个运动员的手的权重和混合权重的关键帧。

  13. 沿时间轴前移一个帧。

  14. 将混合权重设定为 1,将第二个运动员的手的权重设定为 1。

  15. 再次设置混合权重和第二个运动员的手的权重的关键帧。

  16. 为第二个运动员制作动画。                  

    注意 :如果要确保混合权重之间的过渡干净(无插值),则将权重的切线类型设定为“阶跃”(Stepped)


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