命令条目:主工具栏 (渲染设置)“渲染设置”对话框 “渲染元素”面板 “渲染元素”卷展栏 “添加”按钮 “渲染元素”对话框 将 mr 明暗器元素添加至元素列表(或高亮显示列表中的 mr 明暗器元素条目)。

命令条目:“渲染”菜单 “渲染设置”“渲染设置”对话框 “渲染元素”面板 “渲染元素”卷展栏 “添加”按钮 “渲染元素”对话框 将“mr 明暗器元素”添加至元素列表(或高亮显示列表中的 mr 明暗器元素)。

mr 明暗器元素输出场景中任何 mental ray 明暗器的原始元素。这包括标准 3ds Max 材质和平移过程中转换为 mental ray 明暗器的贴图。该元素的输出不会指出最终渲染输出。          

例如,可以使用 mr 明暗器元素渲染一些不同的环境光阻挡过程(请参见 NVIDIA 明暗器库)。          

注意mr 明暗器元素旨在渲染明暗器而非完整材质。同时在大多数情况下,大多数“材质样式”明暗器可能包含其自身的代码用于写入渲染元素,而且在某些情况下,这样可能引起意外 冲突。例如,不推荐通过“材质到明暗器”明暗器将标准材质输送到“mr 明暗器”元素,因为这样会引起标准材质的渲染元素与主渲染中的原始渲染元素发生碰撞。

步骤

要使用“mr 渲染器”元素,请执行以下操作:

  1. 在“材质编辑器”中,确定将作为单独元素输出的明暗器。例如,“Arch & Design”材质可能包含指定为“漫反射”“颜色”明暗器的“渐变”贴图,且其中一个“渐变”位图可能被指定为“棋盘格”贴图,而其中一个“棋盘格”贴图可能被指定为“噪波”贴图。该过程假定您希望将“棋盘格”贴图及其成分噪波贴图渲染到元素。                  

    因此材质结构可能如下所示:                  

    “Arch & Design”材质 “渐变(漫反射颜色)”“棋盘格(渐变颜色 #1)”“噪波(棋盘格颜色 #1)”                  


  2. 在“渲染设置”对话框 “渲染元素”面板 “渲染元素”卷展栏上,单击“添加”。从列表中选择“mr 明暗器元素”项。                

  3. 在元素的“参数”卷展栏上,单击“明暗器”按钮;这将打开“材质/贴图浏览器”对话框。

  4. 确保该对话框上的“浏览自”设置为“场景”。如果已选定明暗器应用到的对象,则还可以选择“选定对象”。在材质树上,将要输出的明暗器高亮显示为元素。                  

    注意任何从属的明暗器也都包含在元素输出中。                      


  5. 按照需要设置其他“渲染元素“参数,然后渲染场景。                  

    明暗器元素渲染到图像文件中。                  

    下面的图示显示了在前面的步骤中描述的示例。左图显示了完整的材质,其中“渐变”中包含“棋盘格”,“棋盘格”中包含“噪波”;右图显示明暗器元素,其中只在“棋盘格”中包含“噪波”。元素会渲染整个“棋盘格”贴图,即使“渐变”贴图只使用“棋盘格”的一部分。                                      

    左:完全渲染;右:明暗器元素


界面

明暗器

要渲染为元素的明暗器。单击按钮,然后从“材质/贴图”浏览器的列表中选择一种明暗器或材质。通常,您可能希望得到在场景中输出明暗器的元素,所以要确保将“浏览自”设置为“选定对象”或“场景”。                      

倍增

缩放渲染输出的亮度。                      

应用阴影

启用时,输出将包含曲面上的阴影投影。                      

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