Maya 提供了许多种基本体类型和形状,如立方体、球体、圆柱体和平面。          


基本体对象可用作各种形状和形式的起点。使用基本体对象时最常用的工作流为:          

  • 在最初创建基本体时设定基本体的构建选项,使其以大约所需的大小和形状显示在 Maya 场景中。

  • 将基本体对象移动、缩放和旋转到其最终位置,方法是通过直接操纵(移动、缩放和旋转工具)或通过编辑器输入数字值。

  • 复制基本体对象以创建原始对象的多个副本或从原始基本体对象创建不同变体。

在本节中,将使用多边形圆柱体基本体构建模板的基础对象。通过在创建八角形形状之前修改圆柱体工具的创建选项,可以创建该对象。如果未修改圆柱体选项,则会创建圆形圆柱体。      

为基础对象创建多边形圆柱体        

  1. 选择“多边形”(Polygons)菜单集。                

    注意除非另有说明,否则本课程中用于生成菜单选择的说明假设您已选择了“多边形”(Polygons)菜单集。                      

    也应确保首先禁用基本体的“交互式创建”(Interactive Creation)选项,方法是选择“创建 > 多边形基本体 > 交互式创建”(Create > Polygon Primitives > Interactive Creation),以确保该项目旁边不会显示复选标记。                      

  2. 从主菜单中,选择“创建 > 多边形基本体 > 圆柱体”(Create > Polygon Primitives > Cylinder) > 。                

    选项窗口将显示。                

  3. “多边形圆柱体选项”(Polygon Cylinder Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),然后设定下列选项:

    • 半径(Radius):10                  

    • 高度(Height):1                  

    • 轴分段数(Axis divisions):8                  

    • 高度分段数(Height divisions):1                  

    • 端面分段数(Cap divisions):1                  

    • 轴(Axis)Y                  

  4. “多边形圆柱体选项”(Polygon Cylinder Options)窗口中,单击“创建”(Create)。                

    Maya 会创建一个八角形形状的圆柱体基本体对象,该对象位于 Maya 工作区的中心。该圆柱体宽为 20 个单位,高为 1 个单位,有八个镶嵌面边。                

                 
    注意                      

    系统会提示您重置选项设置,以防以不同方式设定它们。在使用工具选项时最好这样做,以避免获得的结果不同于预期的结果。                      


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