现在可以有选择地添加其他面部特征。考虑以下提示:
对于下巴、脸颊和前额等面部特征,请使用大于 1 的“半径(U)”(Radius (U)),并从 0.5 和 1 之间的“最大置换”(Maximum Displacement)开始。
在任何要用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)添加额外细节的地方插入等参线。
为眼窝创建眼球
创建一个球体(“创建 > NURBS 基本体 > 球体”(Create > NURBS Primitives > Sphere)),并根据需要对其进行缩放,以适合眼窝。
增大眼球的“缩放 X”(Scale X)值,使其成为椭圆形。
在选定球体的情况下,按 Insert 键(Windows 和 Linux)或 Home 键 (Mac OS X),以显示球体的枢轴点。
您需要在原点处为眼球设定枢轴点,然后再制作镜像副本。
按 X 热键,以使枢轴捕捉到栅格上的 (0, 0, 0) 处。
选择“编辑 > 特殊复制”(Edit > Duplicate Special) >
。
在“特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口中,将“比例”(Scale)设定为 (-1, 1, 1)。
这将使新眼球成为蛋头面部另一侧原始眼球的镜像复制品。
将眼球定位在眼窝中。
选择一个眼球,然后按住 Shift 键选择蛋头,然后选择“编辑 > 父对象”(Edit > Parent)。
对另一眼球重复此过程。
创建简单、未修饰的耳朵
创建、缩放和挤压一个球体。
使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)创建凸出部分和凹陷部分。
通过将枢轴点设定为原点来复制耳朵。
在“特殊复制选项”(Duplicate Special Options窗口中,将“比例”(Scale设定为 (-1, 1, 1)。
将耳朵设定为蛋头的子对象。
将现有模型导入场景中:

如果已在上一课中保存蛋架场景,则可将蛋架导入蛋头场景中,然后将蛋头定位到蛋架上。
若要将蛋架导入蛋头场景中,请使用“文件 > 导入”(File > Import),并选择包含蛋架的场景的名称。
导入场景的同时也会导入该场景中的所有对象。
根据需要提高(或降低)蛋架(或蛋头)的比例,以达到松紧合适的程度。