下列步骤使用“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)将门的移动链接到球的移动。          

将门的移动链接到球的移动        

  1. 选择门,然后选择“动画 > 设置受驱动关键帧 > 设定”(Animate > Set Driven Key > Set)。                

    “设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口将显示,并在“受驱动”(Driven)列表中包含该门。                

  2. “受驱动”(Driven)列表中单击“平移 Y”(Translate Y)。                

    这是由球的移动驱动的属性。                

  3. 在场景视图中选择球。

  4. “设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口中,单击“加载驱动程序”(Load Driver)。                

    球会显示在“驱动程序”(Driver)列表中。                

  5. “设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口中,单击“驱动者”(Driver)列表中的“平移 Z”(Translate Z)。                

    这是将驱动门的移动的属性。                

    仅在选择“驱动程序”(Driver)列表和“受驱动”(Driven)列表中的某个属性后才能设置受驱动关键帧。                

  6. “设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口中,单击“关键帧”(Key)。                

    这会设置受驱动关键帧关系,以将球的当前“平移 Z”(Translate Z)值链接到门的当前“平移 Y”(Translate Y)值。每当球的“平移 Z”(Translate Z)值位于该位置时,门的“平移 Y”(Translate Y)值都将在其当前位置。                

    “时间滑块”(Time Slider)不参与设置受驱动关键帧关系,并且不显示关键帧的红色标记。                

  7. 将球移动到门的位置,然后将门移动到球上方。

    注意                      

    这些图像中的对象应用了材质以为其指定颜色。请试用《快速入门》手册的“渲染”一章中的第 2 课:着色曲面,以了解如何应用材质。                      

  8. “设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口中,单击“关键帧”(Key)。                

    这会设定另一个受驱动关键帧,以将球的当前“平移 Z”(Translate Z)值链接到门的“平移 Y”(Translate Y)值。                

  9. 将球移动到门的右侧,然后将门降低到其先前的位置,如下图所示。

  10. “设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口中,单击“关键帧”(Key)。                

    这会设定另一个受驱动关键帧来链接这些属性。                

    您设置了三个受驱动关键帧来链接不同位置的属性值。Maya 会对链接值进行插值以在关键帧之间生成值。                

    如果从任一侧朝门方向拖动球,门会平滑上升。                

    从时间滑块播放动画不会移动球或门。“受驱动”(Driven)关键帧将一个属性链接到另一个属性。它们不会将属性链接到时间滑块中的时间。不过,如果要对球的移动设置动画,门会基于已设置的受驱动关键帧关系移动。                


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