在此部分中,将使用“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool)进一步优化 smilingFace。正如您在前面的步骤中所见,在您移动簇控制柄时,该簇中的点会移动。特定点移动的距离取决于其权重。权重越低,移动距离越短;权重越高,移动越远。在接下来的步骤中,将通过编辑权重来创建笑脸。
使用“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool)编辑簇权重
选择 smilingFace。
选择“编辑变形器 > 绘制簇权重工具”(Edit Deformers > Paint Cluster Weights Tool) >
。这将以灰度显示 smilingFace。
白色区域显示构成簇的点。白度也指示权重 ― 点在簇控制柄移动时移动的量。白色指示簇的权重为 1 ― 点与控制柄移动相同的距离。默认情况下,每个点的权重为 1。
黑色指示簇的权重为 0。点在簇控制柄移动时不移动。请注意,不属于簇的区域也为黑色。
尽管当前没有灰色区域,但灰色表示移动是局部的。灰色越浅,移动量越大。灰色区域指示簇权重在 0 到 1 之间。
在“工具设置”(Tool Settings)窗口的“绘制属性”(Paint Attributes)区域中,设定下列内容:
绘制操作(Paint Operation):替换(Replace)
值(Value):0.5
单击“整体应用”(Flood)。
这会为所有簇点提供权重 0.5。白色区域现在是灰色的:
选定的顶点向下移动一点,因为权重值 0.5 将前一簇移动的效果减轻 50%。
若要使用全色着色检查形状,请单击“选择工具”(Select Tool)。(您可能还希望取消选择 smilingFace 以消除显示亮显的线框。)
若要返回到“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool),请再次选择 smilingFace 和“编辑变形器 > 绘制簇权重工具”(Edit Deformers > Paint Cluster Weights Tool) >
。
在“工具设置”(Tool Settings)窗口中,设定下列内容:
半径(U) (Radius (U)):0.1
“半径(U)”(Radius (U))为 0.1 设定受笔划影响的区域的半径。面上的红色圆形图标显示半径。
不透明度(Opacity):0.3
“不透明度”(Opacity)为 0.3 可缩小绘制权重值的效果,因此可以使用重复的笔划逐渐增加值。
绘制操作(Paint Operation):替换(Replace)
“替换”(Replace)操作绘制在绘制笔划的点上指定的“值”(Value)。
值(Value):1
值(Value)为 1 可设定在点上绘制的权重值。
使用重复的笔划绘制嘴角处的区域,直到面看上去大致如下图所示。如果结果与图差别很大,请撤消这些笔划并重试。
在绘制权重时,使用全色着色而不是灰度着色间歇地检查形状很重要。为此,请单击“选择工具”(Select Tool)以禁用“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool)。(您可能还希望取消选择 smilingFace 以消除显示亮显的线框。)
输入值 0.25 并按如下所示绘制唇部上方和下方的中心区域:
因为嘴角具有较高的权重,唇部周围的中心区域具有较低的权重,所以角点会进一步上移来适应簇控制柄的先前定位。这将创建一个笑嘴。脸颊和下颚具有中等权重,因此它们也会略向上移动。(对于许多人,在微笑时下巴和颈部的蒙皮会移动。)
在“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool)的工具设置编辑器中,将“绘制操作”(Paint Operation)设定为“平滑”(Smooth)。绘制曲面已变得不规则的任何区域。不规则区域通常由锯齿线框曲线(等参线)指示,或者其中的灰度颜色对更亮或更暗的颜色进行生硬更改。平滑会使用周围区域的权重平衡绘制笔划点的权重。“值”(Value)设置不影响平滑。
替换和平滑面的其他区域中的权重,直到您对微笑满意为止。例如,可能需要减少鼻子一侧和鼻子正下方的权重值。
在进行簇权重编辑后,smilingFace 现在应具有淡淡的微笑。
隐藏“绘制属性工具”设置窗口。