现在有一个展开的 UV 网格,该网格不包含任何严重重叠面。但是,仍有几个存在小问题的区域,在这些区域中网格自身发生重叠(特别是眼睛和嘴)。
通过使用“平滑 UV 工具”(Smooth UV Tool),可以使用目标展开或松弛操作来修复壳中的小瑕疵。
修复眼睛
在透视视图中,在士兵的头上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择“边”(Edge)。
按住
键并选择每只眼睛周围的四条最近循环边。通过按住
键并双击每个循环中的一条边,可以快速完成该操作。
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,按住
键并在 UV 网格上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择“到 UV”(To UV)。
此时会将眼睛周围的选定边转化为眼睛周围的选定 UV。
单击“平滑 UV 工具”(Smooth UV Tool)图标 (
)。
向右拖动“松弛”(Relax)控件,直到眼睛显示为圆形。
在拖动“松弛”(Relax)控件时,选定的 UV 会松弛,直到它们变为圆形为止。
现在可以使用类似的方式修复鼻子和嘴。
修复鼻子
在鼻孔上和鼻孔周围选择一组 UV。
向右拖动“松弛”(Relax)控件,直到 UV 停止移动为止。
修复嘴
在透视视图中,在头上单击鼠标右键 (
),然后从标记菜单中选择“边”(Edge)。
按住
键并选择嘴周围的四条循环边。通过按住
键并双击每个循环中的一条边,可以快速完成该操作。
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,按住
键并在 UV 网格上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择“到 UV”(To UV)。
此时会将嘴周围的选定边转化为嘴周围的选定 UV。
向右拖动“松弛”(Relax)控件,直到 UV 停止移动为止。
嘴 UV 会均匀向外扩散,形成一个圆形。
选择头上的所有 UV。
选择“缩放工具”(Scale Tool)并缩放 UV,使其适配到 UV 空间的右上角。
现在,士兵头部的 UV 网格没有任何重叠的 UV 面。这样,当为士兵创建纹理贴图时,可以最大程度地控制在头的每一部分中显示出来的内容。

与身体的其余部位一样,现在可以将这些 UV 网格输出到一个外部文件,以在其上绘制纹理。有关如何执行该操作的信息,请参见输出 UV。
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