到目前为止,已经看到了在场景视图中对苹果和其他曲面着色的效果。在该视图中,Maya 使用计算机的图形硬件来显示着色和纹理。
接下来,您要使用渲染器创建最终渲染图像。在本课程中,您将研究交互式真实照片级渲染 (IPR) 以及使用 Maya 硬件 2.0 渲染器进行的渲染。
渲染时间取决于曲面几何体、着色器、照明和场景中出现的其他视觉元素的复杂度。
下表概述了 Maya 中的各种类型的渲染器,以及每种渲染器的用途:
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渲染器 | 用途 |
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mental ray? for Maya? 渲染器 | 一种通用渲染器,具有专有的高级渲染功能,如主机和网络并行渲染、软阴影的区域光源、全局照明以及焦散(光线图案)。 | Maya 的软件渲染器 | 一种具有广泛功能的通用渲染器。可以产生具有复杂着色网络(包括程序纹理和渐变)的高质量图像。软件渲染是通过计算机的处理器来计算的。 | 交互式真实照片级渲染 (IPR) | Maya 软件渲染器和 mental ray for Maya 渲染器的一个功能,用于对最终渲染图像进行交互式调整。可以实时调整着色和照明属性,并且 IPR 会自动更新渲染图像,以显示所做更改的效果。在渲染到磁盘之前,IPR 对于调整图像很有用。 | Maya 矢量渲染器 | 一种专门的渲染器,用于产生使用各种位图图像格式(IFF、TIFF)或 2D 向量格式(SWF、AI、EPS、SVG)的样式化渲染(例如,卡通、色调艺术、线条艺术,隐藏线、线框)。Maya 矢量渲染器通常用于渲染 Web 安全图像。 | Maya的硬件渲染器 | 一种通用渲染器,该渲染器使用计算机的显卡进行计算。可以使用比软件渲染更少的时间生成广播级分辨率图像,而且在某些情况下,质量可能会比较好,足以用于最终交付。 Maya 将在场景视图中使用硬件渲染器,因此您也可以选择使用硬件渲染器进行批渲染。 在场景视图中,您可以使用以下选项之一进行渲染:
:用于较低质量的渲染,但绘制时间短 :用于高质量渲染 :用于高质量渲染,性能高,可优化大型场景 您也可以通过选择使用高质量渲染器进行批渲染,或通过选择使用 进行批渲染。 |
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“渲染视图”窗口
渲染场景时,渲染图像将显示在它自己的窗口中,该窗口称为“渲染视图”。默认情况下,渲染视图使用与场景视图(透视)相同的摄影机,但具有特定的渲染功能。
下表显示了渲染视图与场景视图之间的差异:
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| 场景视图 | 渲染视图 |
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显示 | 3D 对象场景 | 2D 渲染图像 | 曲面 | 建模的曲面、栅格、顶点、曲线和对象操纵器 | 仅着色的曲面 | 背景 | 默认灰色背景 | 默认为黑色背景,因为仅可以看到包含被照亮材质的对象。 | 质量 | 质量和保真度较低 | 在最终渲染形式中会显示高质量颜色和纹理 |
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