为了更好的理解焦散与其他照明之间的差异,首先使用 mental ray for Maya 渲染器渲染场景而不使用焦散。
首先准备场景,然后进行渲染。在本节中,您将:
设定面板布局进行渲染
启用聚光灯的阴影
启用 mental ray for Maya 渲染器
设定进行渲染的图像大小
设定图像质量预设
使用光线跟踪渲染图像
设定面板布局进行渲染
生成渲染图像通常需要渲染测试图像,以获得最终结果。这可能需要调整许多渲染质量、着色和照明设置。打开和关闭各种窗口可能十分繁琐。
通过将最常用的窗口和面板保持打开可以更高效地工作。
在下列步骤中,将选择面板布局以使用各种面板和窗口更高效地工作。
设定面板布局进行渲染
从透视图的面板菜单中,选择“面板 > 保存的布局 > Hypershade/渲染/透视”(Panels > Saved Layouts > Hypershade/Render/Persp)。
面板布局会更新以便同时显示“Hypershade”窗口、“渲染视图”(Render View)窗口和“透视”(Perspective)视图。
在渲染图像时,图像将显示在“渲染视图”(Render View)窗口中。
提示 :可以在预设布局中调整面板的大小,方法是使用鼠标左键拖动相邻面板之间的边界。
启用阴影
在本课程中,将学习如何通过焦散使瓶的阴影看起来更真实。
启用聚光灯的阴影
在“Hypershade”窗口中,单击“灯光”(Lights)选项卡。
“Hypershade”会显示场景中的两个灯光的图标。
在“Hypershade”窗口中,双击 spotLightShape1 对应的图标。
将出现“属性编辑器”(Attribute Editor)。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击 spotLightShape1 选项卡以显示聚光灯的光源属性。
在“阴影”(Shadows)区域中,打开“光线跟踪阴影属性”(Raytrace Shadow Attributes)并启用“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows)。
在渲染场景时,聚光灯会投射阴影。
通过单击“状态行”(Status Line)上的“显示/隐藏属性编辑器”(Show/Hide Attribute Editor)图标来隐藏“属性编辑器”(Attribute Editor)。
使用 mental ray for Maya 渲染器
若要在 Maya 中使用焦散功能,必须使用 mental ray for Maya 渲染器进行渲染。
启用 mental ray for Maya 渲染器
在主菜单中,选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置”(Window > Rendering Editors > Render Settings)(或在“渲染视图”(Render View)窗口中单击“渲染设置”(Render Settings)图标)。
在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,将“使用以下渲染器渲染”(Render Using)设置设定为“mental ray”。
提示如果 mental ray 不显示在渲染器列表中,则必须通过“插件管理器”(Plug-in Manager)加载 mental ray 插件。选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager),然后针对 Mayatomr.mll 插件选择“已加载”(Loaded)。
设定用于渲染的图像大小
可以在“渲染设置”(Render Settings)窗口中设定将渲染的图像的大小。在本课程中,将以允许您计算焦散效果的大小渲染图像。
设定用于渲染的图像大小
在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,选择“公用”(Common)选项卡,然后打开“图像大小”(Image Size)设置。
从“预设”(Presets)下拉列表中选择 640 x 480 预设。
设定渲染预设以进行光线跟踪
对于第一个渲染,将渲染场景以查看在不使用焦散时阴影如何显示。
设定渲染选项以进行光线跟踪
在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,选择“质量”(Quality)选项卡,并将“质量预设”(Quality Presets)设置设定为“产品级”(Production)。
“产品级”(Production)预设可确保折射级别设置(位于“光线跟踪质量”(Raytracing Quality)部分中)具有较高级别,足以渲染半透明的对象(例如,瓶子)。“产品级”(Production)预设还可设定图像的抗锯齿级别。
关闭“渲染设置”(Render Settings)窗口。
渲染图像
在渲染图像时,所有对象、照明、着色材质和图像质量设置都将用于从摄影机的视图计算图像。
使用 mental ray for Maya 渲染图像
在透视窗口中单击以指示要渲染哪个视图。
在“渲染视图”(Render View)窗口中,单击“渲染当前帧”(Render Current Frame)图标。
瓶子场景使用 mental ray for Maya 渲染器渲染,图像将显示在“渲染视图”窗口中。
提示
如果渲染图像在“渲染视图”(Render View)窗口中显示过小或过大,请从“渲染视图”(Render View)菜单中选择“视图 > 帧图像”(View > Frame Image)以使该图像适合“渲染视图”(Render View)窗口。
在渲染完成后,单击“渲染视图”(Render View)窗口中的“保持图像”(Keep Image)图标。
通过保持图像可以将其与任何后续测试渲染进行比较。在本课程中,将每个后续渲染图像与前一个图像进行比较,以观察对渲染设置所做的更改如何影响渲染图像。
渲染图像显示:
半透明的瓶子,它旁边的苹果朝场景后部投射阴影。注意在渲染光线跟踪时阴影如何显示。
从半透明玻璃看到的由于折射和反射产生的桌子曲面扭曲效果。
瓶子曲面上的黑色区域。这是瓶子反射其前面场景的空白黑色区域的结果。
在接下来的部分中,将启用焦散渲染属性渲染场景。
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