下列步骤说明了如何使用默认设置创建发射器。有关其他设置的详细信息,请参见通过键入条目设置发射器属性。在以下步骤中,您将必须播放动画以作为查看粒子发射的最后步骤。
以下节也适用于为 nParticle 对象创建的发射器。
如果发射器已经具有一些其他控制其平移属性的技术,则不能将该发射器添加到对象中。此外,在将发射器添加到对象中后,无法使用其他技术(如表达式)控制该发射器的平移属性。
如果仅选择了对象的一些 CV、顶点或粒子,则发射器只应用于这些选定内容。
从一个位置发射
确保未选择任何对象。
选择粒子 > 创建发射器(Particles > Create Emitter)。
这会在原点创建点发射器。
从曲面上的点发射粒子
选择 NURBS 或多边形曲面。
选择粒子 > 从对象发射(Particles > Emit from Object) > 以显示选项窗口。
在选项窗口中,从“发射器类型”(Emitter Type)弹出菜单中选择“表面”(Surface)。
在选项窗口中,单击“创建”(Create)。
有关从整个曲面均匀地发射的详细信息,请参见从 NURBS 曲面更均匀地扩散发射。
从曲线上的点发射粒子
选择曲线。
选择粒子 > 从对象发射(Particles > Emit from Object) > 以显示选项窗口。
从“发射器类型”(Emitter Type)弹出菜单中选择“曲线”(Curve)。
在选项窗口中,单击“创建”(Create)。
从选定对象的所有 CV 或顶点发射
选择对象。
选择粒子 > 从对象发射(Particles > Emit from Object) > 以显示选项窗口。
从“发射器类型”(Emitter Type)弹出菜单中选择“泛向”(Omni)或“方向”(Directional)。
在选项窗口中,单击“创建”(Create)。
从选定顶点、CV 或编辑点发射粒子
选择对象。
单击 (“按组件类型选择”(Select by Component Type)图标)。
选择要发射粒子的组件。有关详细信息,请参见“基础知识”。
选择粒子 > 从对象发射(Particles > Emit from Object) > 以显示选项窗口。
从“发射器类型”(Emitter Type)弹出菜单中选择“泛向”(Omni)或“方向”(Directional)。
在选项窗口中,单击“创建”(Create)。
将发射器添加到组件中会创建一组为该发射器命名的组件。您可以通过编辑集成员身份更改发射的组件。请注意,无法从被引用场景中的对象的组件发射。
提示利用 MEL emit 命令,可以将粒子添加到现有粒子对象的选定位置中,而无需创建发射器。可以为创建的粒子的任何每粒子属性设定值。这使您可以创建类似发射的效果,但具有更多的控制。例如,可以使发射的粒子使用发射粒子的属性值。也可以在表达式中使用 emit 命令使粒子在粒子消亡点发射。
有关 emit 命令的详细示例,请参见联机 MEL 命令参考。
将粒子发射到体积形状中
选择粒子 > 创建发射器(Particles > Create Emitter) > 。
在“基本发射器属性”(Basic Emitter Attributes)下,将“发射器类型”(Emitter Type)设定为“体积”(Volume)。
在“体积发射器属性”(Volume Emitter Attributes)下,单击“体积形状”(Volume Shape),然后从菜单中选择一个形状。
根据需要设定“体积发射器属性”(Volume Emitter attributes)。有关体积发射器属性的信息,请参见体积发射器属性。
单击“创建”(Create)。
体积发射器的隐式形状将显示在屏幕上。可以移动、旋转、缩放或斜切发射器。
注意无法使体积变形或使用任意体积。
隐藏体积发射器的形状
选择发射器,然后选择显示 > 隐藏(Display > Hide) > “隐藏当前选择”(Hide Selection)。
隐藏表示发射器的发射器图标
在工作区中,选择发射器图标。
有时,在“大纲视图”(Outliner)中更容易选择发射器。如果从对象而不是位置发射,则在“大纲视图”(Outliner)中,发射器缩进在对象名称下。
选择显示 > 隐藏(Display > Hide) > “隐藏当前选择”(Hide Selection)。
若要再次显示图标,请选择“显示 > 显示 > 显示上次隐藏的项目”(Display > Show > Show Last Hidden)。
删除发射器
选择发射器。
按 (Windows 和 Linux)或 (Mac OS X)。
在删除发射器时,不会自动删除发射的粒子对象。如果该粒子对象未连接到场景中的其他项目,也可以删除它。使用“大纲视图”(Outliner)删除它。
注意发射仅在发射的粒子对象的“开始帧”(Start Frame)属性指定的帧(默认为第 1 帧)上开始。例如,若要在编号为 -5 的帧上发射粒子,必须将发射的粒子对象的“开始帧”(Start Frame)设定为 -5。