可以将“脚本编辑器”(Script Editor)历史另存为“工具架”(Shelf)按钮。
创建工具架按钮
亮显历史窗口中的所有文本,方法是在“脚本编辑器”(Script Editor)上部的历史开始处单击并将当前选择拖动到“脚本编辑器”(Script Editor)历史区域的末尾。
松开鼠标按钮。选定的文本应显示为:
directionalLight -intensity 1; rename main_light; setAttr "main_lightShape.useDepthMapShadows" 1; setAttr "main_lightShape.dmapResolution" 1024; move 0 3 0; rotate -30 0 0; pointLight -intensity 2 -rgb .9 .9 1; rename back_light; move -r -1.5 1 -1.5; pointLight -intensity .5; rename fill_light; move -r 4 6 2;
单击鼠标中键将选定文本拖动到工具架。
将出现一个弹出窗口,询问您将保存的工具架按钮的类型。
单击弹出窗口中的 MEL 按钮。
将创建一个“工具架”(Shelf)按钮,该按钮执行拖动到工具架上的脚本命令,从而为场景设置三点照明。
测试“工具架”(Shelf)按钮
打开名为 Mel_cone.mb 的场景。
在设定为 Maya 项目的 GettingStarted 目录下可以找到该文件。
通过在“状态行”(Status Line)上选择渲染场景按钮
,在透视视图中渲染该场景。
通过单击“渲染视图”(Render View)中的“保持图像”(Keep Image)按钮
来保存渲染图像。
单击新创建的 MEL“工具架”(Shelf)按钮。
三点光源已应用于场景中。
通过在“状态行”(Status Line)上选择渲染场景按钮
,再次渲染该场景。
使用窗口底部的滚动条比较两个图像。
删除“工具架”(Shelf)按钮
按住鼠标中键将要删除的工具架按钮拖动到工具架最右侧的垃圾桶图标。
注意在拖动工具架按钮时指针图标变为
。