为了使泰迪熊看起来更加有趣,会将一个新的毛发描述指定给耳朵内部,然后修改毛发属性(如密度、扭曲度和倾斜度)。
将毛发描述指定给内耳曲面之前,需要先禁用被引用显示层,再选择这些曲面。
禁用被引用显示层
显示“通道盒/显示层编辑器”(Channel Box/Display Layer Editor)。
在“显示层编辑器”(Display Layer Editor)中,单击显示字母“R”的框,直到框变空。
若要更改显示层的显示状态,请在层名称旁边的中间框中重复单击,以便循环切换“引用”(Reference) (R)、“模板”(Template) (T) 或“法线”(Normal)(空)显示状态。如果该框为空,则不再引用显示层,而且可以选择模型上的所有曲面。
创建新的毛发描述
在场景视图中,为模型选择下列曲面:
leftInnerEar
rightInnerEar
选择“毛发 > 附加毛发描述”(Fur > Attach Fur Description) >“新建”(New)。
此时会将新的默认毛发描述指定给选定曲面。
重命名毛发描述
选择“毛发 > 编辑毛发描述(Fur > Edit Fur Description) > Fur Description1。
此时将显示“属性编辑器”(Attribute Editor),其中显示新的毛发描述的属性。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将毛发描述重命名为 InnerEar。
修改毛发描述的颜色
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,为 InnerEar 毛发描述修改“基础颜色”(Base Color)和“尖端颜色”(Tip Color)属性,方法是单击每个属性的色样,将“RGB”范围设定为 0 到 255,然后输入下列“RGB”值:
基础颜色 R (Base Color R):106
基础颜色 G (Base Color G):52
基础颜色 B (Base Color B):14
尖端颜色 R (Tip Color R):164
尖端颜色 G (Tip Color G):119
尖端颜色 B (Tip Color B):91
通过输入下列值修改这些附加 InnerEar 属性:
密度(Density):50,000
长度(Length):0.25
倾斜度(Inclination):0.8
根部宽度(Base Width):0.2
尖端宽度(Tip Width):0
扭曲度(Scraggle):0.1
“密度”指定曲面上的头发的数量。该值越大,毛发越稠密。请注意,更改密度值不会影响场景视图中的毛发反馈;对毛发密度所做的更改仅显示在已渲染图像中。
“长度”设定毛发的长度(以栅格单位表示)。
“倾斜度”设定毛发的倾斜程度。值为 0 时完全直立(曲面的法线),而值为 1 时为平面(在根部与曲面相切)。
“根部宽度”和“尖端宽度”指定头发在其根部和尖端的宽度。
“扭曲度”设定毛发的弯曲。值为 0 时不会产生任何弯曲,而值为 1 时会产生最大的弯曲。
将更新内耳曲面的毛发描述。
注意仅当渲染毛发图像时,毛发描述的某些属性才可见。在下一课中,将渲染泰迪熊毛发的图像。