必须在场景中添加灯光,以便在渲染场景前照亮模型。创建三个聚光灯并对这三个聚光灯进行定位,以便加亮熊模型的毛发特性(参见下方的平面视图)。由于聚光灯可以投射阴影,所以本课程中使用聚光灯。          

第一个聚光灯将定位在模型的右侧。第二个聚光灯将定位在模型的左侧。第三个聚光灯将定位在适当的位置,以便能够自上而下照在模型上。          

将灯光添加到场景        

  1. 单击“创建 > 灯光 > 聚光灯”(Create > Lights > Spot Light) > 。                

    将出现“创建聚光灯选项”(Create Spot Light Options)窗口。                

  2. 单击“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),并设定以下属性,然后单击“创建”(Create)

    • 强度(Intensity):1.5                  

    这样将在原点处创建一个新的聚光灯,名为 spotLight1。默认情况下,该聚光灯在场景视图中处于选定状态。检查“通道盒”(Channel Box)“属性编辑器”(Attribute Editor),确保已选定该聚光灯。                

  3. “通道盒”(Channel Box)中输入以下值,以重新定位该聚光灯:

    • 平移 X (Translate X):-39                  

    • 平移 Y (Translate Y):12                  

    • 平移 Z (Translate Z):34                  

    • 旋转 X (Rotate X):-5                  

    • 旋转 Y (Rotate Y):-49                  

  4. 单击“创建 > 灯光 > 聚光灯”(Create > Lights > Spot Light),以便在原点处创建另一个聚光灯。                

    这个新的聚光灯将命名为 spotLight2,其强度设置与第一个聚光灯相同。              

  5. “通道盒”(Channel Box)中输入以下值,以重新定位第二个聚光灯:

    • 平移 X (Translate X):25                  

    • 平移 Y (Translate Y):15                  

    • 平移 Z (Translate Z):35                  

    • 旋转 X (Rotate X):-10                  

    • 旋转 Y (Rotate Y):35                  

  6. 单击“创建 > 灯光 > 聚光灯”(Create > Lights > Spot Light) > ,并设定以下属性,然后单击“创建”(Create)

    • 强度(Intensity):0.5                  

    这样将在原点处创建第三个聚光灯,名为 spotLight3。                

  7. “通道盒”(Channel Box)中输入以下值,以重新定位第三个聚光灯:

    • 平移 Y (Translate Y):85                  

    • 平移 Z (Translate Z):7                  

    • 旋转 X (Rotate X):-88                  

这三个光源将均匀地照亮模型:一旦设定聚光灯的毛发阴影属性,其中一个光源便会创建阴影。          

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