目标 | 操作 |
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创建控制装备。 | 选择下列选项之一:
源(Source)菜单中的
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更改装备效应器的外观。 | 选择 ,然后选择效应器样式。 |
更改为“全身”(Full Body)设定关键帧和操纵模式。 | 单击 。 |
更改为“身体部位”(Body Part)设定关键帧和操纵模式。 | 单击 。 |
显示角色的骨架。 | 单击 。 |
为当前角色设定动画源。 | 在菜单中,按名称选择其他 HumanIK 定义的角色。 |
创建一个辅助或轴效应器。 | 在 IK 效应器单元上单击鼠标右键 并选择或。 |
移除辅助或轴效应器。 | 选择场景中的效应器,然后按 。 若要移除一个单元的所有附加效应器,单击鼠标右键 ,然后选择。 |
固定正在平移的效应器。 | 选择对应的 IK 效应器单元,然后单击 。 |
固定正在旋转的效应器。 | 选择对应的 IK 效应器单元,然后单击 。 |
暂时释放所有固定。 | 单击 。 |
将活动烘焙到当前角色。 | 从菜单( > )中,选择一个选项。请参见角色控制中的烘焙选项。 |
在中编辑重定目标参数。 | 选择 。 |