“控制”(Controls)选项卡包含下列主要区域:  

  • “控件”(Controls)选项卡工具栏                

  • 角色表示                

  • HumanIK 控制                


下表提供使用“控制”(Controls)选项卡的任务简要概述。                    


 

目标 操作
创建控制装备。 选择下列选项之一:

  • > 创建 > 控制装备(> Create > Control Rig)                            

  • 源(Source)菜单中的控制装备(Control Rig)                            


更改装备效应器的外观。 选择 >“编辑 > 控制 > 装备外观”(Edit > Controls > Rig Look),然后选择效应器样式。                      
更改为“全身”(Full Body)设定关键帧和操纵模式。                      单击 。                      
更改为“身体部位”(Body Part)设定关键帧和操纵模式。                      单击 。                      
显示角色的骨架。 单击 。                      
为当前角色设定动画源。 源(Source)菜单中,按名称选择其他 HumanIK 定义的角色。                      
创建一个辅助或轴效应器。 在 IK 效应器单元上单击鼠标右键 并选择“创建辅助效应器”(Create Aux Effector)“创建枢轴效应器”(Create Pivot Effector)。                      
移除辅助或轴效应器。 选择场景中的效应器,然后按 。                      
若要移除一个单元的所有附加效应器,单击鼠标右键 ,然后选择“清除附加效应器”(Clear Extra Effectors)。                      
固定正在平移的效应器。 选择对应的 IK 效应器单元,然后单击 。                      
固定正在旋转的效应器。 选择对应的 IK 效应器单元,然后单击 。                      
暂时释放所有固定。 单击 。                      
将活动源(Source)烘焙到当前角色。                      “烘焙”(Bake)菜单( > 烘焙(Bake))中,选择一个选项。请参见角色控制中的烘焙选项。                      
“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑重定目标参数。                      选择 > 编辑 > 定义 > 编辑特性(> Edit > Definition > Edit Properties)。                      


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