自由形式变形属性(Freeform Deformation Attributes)
局部(Local)
指定每个晶格点是只能影响可变形对象的邻近点(启用“局部”(Local))还是影响所有可变形对象的点(禁用“局部”(Local))。如果启用,则可以指定“局部影响 S”(Local Influence S)、“局部影响 T”(Local Influence T)和“局部影响 U”(Local Influence U)。默认为启用。
局部影响 S (Local Influence S)
指定每个晶格点的局部影响沿该晶格的局部 STU 空间的 S 轴的范围。使用滑块选择从 2 到 30 之间的值。默认值为 2。
局部影响 T (Local Influence T)
指定每个晶格点的局部影响沿该晶格的局部 STU 空间的 T 轴的范围。使用滑块选择从 2 到 30 之间的值。默认值为 2。
局部影响 U (Local Influence U)
指定每个晶格点的局部影响沿该晶格的局部 STU 空间的 U 轴的范围。使用滑块选择从 2 到 30 之间的值。默认值为 2。
部分分辨率(Partial Resolution)
指定 Maya 是使用完全分辨率还是部分分辨率计算变形。默认为“完全”(full)。
如果不需要以完全分辨率查看变形,则可以通过降低变形的精确度来提高显示性能。为此,请选择“部分”。选择“部分”后,请使用“部分分辨率”(Partial Resolution)滑块指定变形计算的精确度。容差 0 表示您希望使用完全精确度,最大值 0.1 可显著降低精确度。选择从 0.000 到 0.100 之间的值。默认值为 0.010。
如果已将精确度设定为“部分”,当您希望以完全精确度渲染变形时,在渲染场景之前会将每个变形器的精确度设置为“完全”。
冻结几何体(Freeze Geometry)
指定是否冻结晶格变形映射。如果已冻结(选中),影响晶格内部的被变形对象的组件(例如 CV)在晶格内部处于固定状态,并且仅受影响晶格的影响,即使您平移(移动、旋转或缩放)对象或基础晶格也是如此。有关详细信息,请参见冻结晶格变形映射。默认为禁用。