可以使用“像素”(Pixel)笔刷(如果要为游戏创建纹理,则非常有用),在各个像素上绘制颜色、白炽度和透明度值。使用“像素”(Pixel)笔刷绘制的笔划不进行抗锯齿处理。
在画布上绘制像素
选择“笔刷 > 单像素笔刷”(Brush > Single Pixel Brush)以启用像素笔刷。笔刷变为指针
放大要进行像素绘制的区域,以便可以看到像素。若要放大,请按 Alt 键(Windows 和 Linux)或 Option 键 (Mac OS X),并同时使用鼠标左键和中键拖动。
根据需要修改“Color1”、“Incandescence1”和“Transparency1”属性值(在“Paint Effects 笔刷设置”(Paint Effects Brush Settings)窗口或工具栏上的“着色”(Shading)部分)。
单击各个像素,或者在像素上拖动以绘制它们。
完成像素绘制后,关闭“笔刷 > 单像素笔刷”(Brush > Single Pixel Brush)以切换到“Paint Effects 工具”(Paint Effects Tool)。