可以使用循环功能使笔刷动画连续循环。循环会调整湍流和流的速度,以便位于循环开始位置的粒子与位于循环结束位置的粒子在同一时间内位于相同的点。这样可以产生平滑的循环,在重复动画时不会跳跃。
循环笔刷动画
选择Paint Effects > 笔刷动画 > 循环笔刷动画(Paint Effects > Brush Animation > Loop Brush Animation) > 。此时会打开“笔刷动画循环选项”(Brush Animation Looping Options)窗口。有关这些选项的描述,请参见 Paint Effects > 笔刷动画 > 循环笔刷动画(Paint Effects > Brush Animation > Loop Brush Animation)。
在“循环帧数”(Cycle Frames)旁边设定笔刷动画循环帧数。
如果笔刷具有湍流,请设定“湍流速率倍增”(Turbulence SpeedMult)的值以提高湍流速度。
同样,如果笔刷具有流动画,请设定“流速率倍增”(Flow SpeedMult)的值使流的速度更快。
通常,如果需要提高这些速度(使值大于 1),可以使循环变小。
单击“循环”(Loop)。
在场景视图中,单击“向前播放”(Play Forward)按钮以检查效果是否为所需的效果。