在模型上绘制时,实际上是在指定给该模型的文件纹理上绘制。可以在“Hypershade”中指定文件纹理,也可以在“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)中创建并指定文件纹理。
选择“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)时,Maya 会检查是否为当前属性的选定曲面指定了任何文件纹理(如颜色贴图或凹凸贴图)。如果所有曲面均未指定文件纹理,则 Maya 会提示您为其指定纹理。Maya 可创建纹理,将纹理指定给曲面,基于当前场景、形状和属性名称命名新纹理以及将纹理放置在当前项目的 3dPaintTextures 目录的子目录中。
如果存在现有的文件纹理,则 Maya 会检查其名称是否与当前形状、场景和属性名称匹配。如果不匹配,则 Maya 会将纹理复制到正确的名称。这样可避免覆盖现有文件纹理,并使您能够轻松使用工具跟踪纹理。
“指定纹理”(Assign Textures)时,可以采用以下任一格式保存文件:
(Windows 和 Linux)Maya IFF(默认)Autodesk PIX、EPS、GIF、JPEG、RLA、SGI、SoftImage、Targa 和 Tiff。
(Mac OS X) Maya IFF(默认)、Windows 位图、JPEG、MacPaint、Photoshop、PNG、QuickDraw、QuickTime 图像、Targa、SGI 和 Tiff。
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