“Paint Effects 全局参数”(Paint Effects Globals)窗口有许多选项。
画布(Canvas)
这些是“画布”(Canvas)区域中的“Paint Effects 全局参数”(Paint Effects Globals)选项。
画布比例(Canvas Scale)
设置在画布上绘制时将模板笔刷全局比例进行调整所依据的因子。例如,如果模板笔刷的全局比例设置为 2,并将画布比例设置为 0.5,则在画布上绘制时模板笔刷将使用全局比例 1。有关设置笔刷的全局比例的信息,请参见设置全局比例。
H向折回(Wrap H)、V 向折回(Wrap V)
这些折回选项可用于创建无缝重复纹理。有关创建无缝重复纹理的信息,请参见创建无缝重复纹理。
启用“H 向折回”(Wrap H)将以水平方向“折回”画布。经过画布顶部或底部的任何笔划会在相对的边缘延续,就好像画布是沿左边缘和右边缘接合起来的
启用“V 向折回”(Wrap V)将以垂直方向“折回”画布。经过画布左侧或右侧的任何笔划会在相对的边缘延续,就好像画布是沿顶部边缘和底部边缘接合起来的。
您可以使用“画布 > 侧滚”(Canvas > Roll)命令查看折回边的接合位置。有关详细信息,请参见侧滚画布。
也可以使用“Paint Effects”工具栏上的折回图标来折回画布。
使用画布灯光(Use Canvas Light)
因为画布就是一个与摄影机法线正交的平面,场景中的灯光会影响画布上笔刷笔划的外观。您可以使用场景中的灯光照亮画布,或使用画布灯光。画布灯光是平行光。可以将灯光旋转到新位置,但不能更改其任何其他属性。
启用此选项将全局画布灯光(平行)用于笔刷,而不是使用场景中的灯光。
灯光方向(Light Direction)
如果启用“使用画布灯光”(Use Canvas Light),请分别指定画布光源在 X、Y 和 Z 框中的方向。
强制管方向沿路径(Force Tube Direction to be Along Path)
当“强制管方向沿路径”(Force Tube Direction to be Along Path)处于启用状态时(默认情况),“画布”(Canvas)模式下,ElevationMin 值大于 0.5 的带有管的笔刷将沿路径而不是沿法线绘制。在画布上绘制时,具有植物笔刷在需要的方向上绘制的效果。
也可以“Paint Effects”面板工具栏上的翻转管方向图标来翻转管的方向。
场景(Scene)
这些是“场景”(Scene)区域中的“Paint Effects 全局参数”(Paint Effects Globals)选项。
场景比例(Scene Scale)
在场景中绘制时,将因子按照希望的模板笔刷全局比例进行调整。例如,如果模板笔刷的全局比例设置为 2,则将场景比例设置为 0.5,在场景中绘制时,模板笔刷将使用全局比例 1。有关设置笔刷的全局比例的信息,请参见设置全局比例。
H 向场景折回(Scene Wrap H)、V 向场景折回(Scene Wrap V)
这些换行选项可用于创建无缝重复纹理的动画。有关详细信息,请参见创建动画纹理。
也可以在 3D 中使用它们得使类似卡通的重复环境(例如,树在整个场景中水平移动可以看做一个卡通角色跑过,然后重复移动)。
虽然笔划不会在线框中折回,它们将在渲染场景后折回。
启用“H 向折回”(Wrap H)以水平“折回”场景视图平面。所有移过视图平面顶部或底部的笔划将继续保留在相对的边,犹如视图平面的左边缘和右边缘是连接在一起的。
启用“V 向折回”(Wrap V)以垂直“折回”场景视图平面。所有移过视图平面左侧或右侧的笔划将继续保留在相对的边,犹如视图平面的顶部和底部是连接在一起的。
强制真实灯光(Force Real Lights)
当笔划笔刷的“真实灯光”(Real Lights)打开时,绘制的着色和反射高光将由灯光的实际场景决定。启用“强制真实灯光”(Force Real Lights)以强制“真实灯光”(Real Lights)选项在所有新的笔划中打开,无论模板画笔设置如何。这意味着您的场景必须具有灯光,否则绘制将没有照明。在绘制笔划之后,可以在画笔节点的笔划中禁用“真实灯光”(Real Lights)。
强制深度(Force Depth)
启用此选项可以强制将“深度”(Depth)选项在所有新的笔划中打开,无论模板画笔设置如何。如果采用场景深度,并希望确保所有笔划使用深度,即使绘画的笔刷不使用,这将非常有用。请参见深度。
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