“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)已经过重新设计,以提高性能和可用性。“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool)、“绘制抖动权重工具”(Paint Jiggle Weights Tool)、“绘制柔体权重工具”(Paint Soft Body Weights Tool)和“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)实际上是自定义版本的“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)。有关这些工具的详细信息,请参见手册的“角色设置和变形器”部分、“动力学”部分和“流体效果”部分。
绘制属性的方法是选择其节点具有可绘制属性(在 Maya 中注册的属性)的曲面,再选择要绘制的可绘制属性,然后使用“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)在节点上绘制笔划。
绘制属性
选择要在其上绘制属性值的曲面。
选择修改 > 绘制属性工具(Modify > Paint Attributes Tool) > 。将打开“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)设置编辑器。
“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)会自动检测曲面上的可绘制节点和属性,即使是您自行注册的属性也会检测。有关使属性可绘制的信息,请参见使属性可绘制。
在“工具设置”(Tool Settings)窗口的“绘制属性”(Paint Attributes)部分,单击“可绘制属性”(Paintable Attributes)列表按钮并选择节点,然后选择要绘制的属性。选择属性后,节点和属性的名称会显示在按钮上。
通过单击“过滤器”(Filter)按钮并选择相应的显示过滤器,可以定义哪些可绘制属性显示在“可绘制属性”(Paintable Attributes)列表中。
提示如果要在单一曲面上绘制,可以跳过步骤 2,然后通过在曲面上单击鼠标右键并选择“绘制”(Paint) > paintableNode > paintableAttribute 来选择节点和属性,而不打开“工具设置”(Tool Settings)编辑器。
如果要绘制三通道属性(RGB 或 XYZ),在“向量索引”(Vector Index)旁边,选择要绘制的通道。如果要绘制单通道属性,可以使用任意设置。
选择绘制操作和值,并根据需要定义其他“绘制属性工具”Paint Attributes Tools设置。
定义常用的工具设置(笔刷、笔划、光笔压力、属性贴图和显示)(如果需要)。有关详细信息,请参见 Artisan 工具设置。
沿曲面拖动笔刷。