创建粒子、为粒子着色并设置动画(请参见粒子概述)。
使用发射器发射粒子,以获得蒸汽、火、雨、焰火和爆炸等效果(请参见发射器)。
使用柔体创建受场或者碰撞对象影响而弯曲和变形的几何体(请参见柔体)。
使用重力和其他力场移动粒子、柔体和刚体(请参见场概述)。
创建粒子或柔体和几何体之间的碰撞。可以使粒子分割、发射新粒子、或使其在与几何体碰撞时消失(请参见粒子碰撞)。
使用目标使粒子或柔体跟随其他对象或对象组件(请参见目标)。
使用弹簧指定粒子内部结构的柔体和组(请参见弹簧)。
使用刚体在多边形或 NURBS 之间创建碰撞(请参见刚体)。
使用约束限制刚体的运动(请参见刚体约束)。
使用内置动力学效果快速创建流行的复杂动画(例如,烟和火)请参见效果概述)。
调整播放效率,并使用动力学修复常见问题(请参见使用动力学的动画技术)。
将动力学模拟存储至磁盘或内存(请参见粒子缓存)。
使用“动力学关系”(Dynamic Relationship)编辑器连接或断开对象与场、发射器或碰撞之间的动力学关系(请参见动力学关系编辑器)。
使用软件或硬件渲染粒子(请参见渲染粒子)。
使用粒子的高级功能,例如,为正在移动的粒子替换已设置动画的几何体(请参见将几何体实例化为粒子和使用高级动力学)。