选择要成为父对象的对象。
选择编辑 > 分组(Edit > Group)。
这会使该对象成为一个空组变换节点的父对象。
选择“窗口 > 大纲视图”(Window > Outliner)。
此时将显示“大纲视图”(Outliner)。
在“大纲视图”(Outliner)中,选择“显示 > 形状”(Display > Shapes),以便“大纲视图”(Outliner)显示形状节点。
在粒子变换节点下,选择形状节点。
选择“窗口 > 常规编辑器 > 连接编辑器”(Window > General Editors > Connection Editor)。
将动态父对象的粒子图形加载到“连接编辑器”(Connection Editor)的左侧。将组对象的变换节点加载到右侧。
将“连接编辑器”(Connection Editor)左侧的“世界质心”(World Centroid)连接到右侧的“平移”(Translate)。
这将为组节点的“平移”(Translate)属性提供动态父对象的“世界质心”(World Centroid) (worldCentroid) 值。对象的“世界质心”(World Centroid)是其 CV、顶点、粒子或晶格点的平均位置。
在某些情况下,您需要将动态父对象的“质心”(Centroid)属性(局部空间),而不是其“世界质心”(World Centroid),连接到组节点的“平移”(Translate)属性。如有疑问,请尝试以上两种连接方式以查看哪种方式能满足需要。
请注意,您可以连接到组节点的任何向量属性。例如,您可以将“世界质心”(World Centroid)属性连接到组节点的“旋转”(Rotation)或“缩放”(Scale)属性。
注意如果在左侧列中看不到“世界质心”(World Centroid)或“质心”(Centroid),请选择“左侧显示 > 显示不可设定关键帧的项”(Left Display > Show Non-Keyable)。必须选中“显示不可设定关键帧的项”(Show Non-Keyable)才能查看“世界质心”(World Centroid)和“质心”(Centroid)属性。
选择子对象(位于组节点下)并根据需要调整其“平移 X”(Translate X)、“平移 Y(Translate Y)”和“平移 Z”(Translate Z)属性值以将其重新定位到其原始位置。
播放动画。