有若干方法可用于连接发射器和粒子:
将现有粒子对象连接到发射器的一个简单方法是使用“动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器(请参见动力学关系编辑器)。如果要将现有粒子对象连接到具有多个发射器的对象上的选定发射器,必须使用该方法。
完成设定已发射粒子的颜色和其他属性后,可以方便地创建新的发射器,并将其连接到粒子。新的发射器将发射具有相同属性设置的粒子。新的发射器可以以不同的速率或方向进行发射,或者甚至可以是不同类型的发射器。
例如,假定要创建火效果并扩展其大小。可以将发射器添加到原始发射对象,然后连接现有的已发射火粒子对象到新的发射器。从添加的发射器发射的粒子与现有粒子具有相同的属性。
可以创建两个或多个空粒子对象,为每个对象定义唯一的属性,然后将其连接到同一个发射器。通过这种方法可以从相同的发射器发射不同的粒子效果,例如,火和烟。
如果将多个粒子对象连接到同一个发射器,那么发射器发射的所有对象均具有其各自的属性。例如,如果有一个红色粒子对象和一个绿色粒子对象,将这两个对象连接到同一个发射器,那么该发射器既发射绿色粒子又发射红色粒子。
可以将已发射粒子连接到具有多个发射器的对象上的选定发射器。
若要用另一个已发射粒子对象替换现有已发射粒子对象,请使用“动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器来断开现有粒子对象,以便仅发射所需的粒子对象。
可以将现有的独立发射器添加到单个选定对象。发射器必须未存在于另一个对象。如果要使用 Maya API 创建发射器,使用该方法以将发射器添加到所需对象。
连接一个粒子对象到一个发射器
选择要连接到发射器的粒子对象。
按住 Shift 键并单击发射器(或拥有该发射器的对象)。如果在“大纲视图”(Outliner)中选择发射器,请按住 Ctrl 键并单击(Windows 和 Linux)或按住 Command 键并单击 (Mac OS X),以进行不连续的选择。
选择粒子 > 使用选定发射器(Particles > Use Selected Emitter)。
创建空粒子对象
选择粒子 > 粒子工具(Particles > Particle Tool) > ,以显示选项窗口。
在“粒子数”(Number of Particles)框中输入 0,然后按 (Windows 和 Linux)或 (Mac OS X)。
将指针移动到工作区,然后按 或 。
这将在“大纲视图”(Outliner)中创建一个空粒子对象。
添加现有发射器到对象
选择对象,然后按住 Shift 键并选择发射器。
选择粒子 > 从对象发射(Particles > Emit from Object)。
在“大纲视图”(Outliner)中,发射器将缩进显示在对象下方。移动对象的位置会使发射器的位置发生移动。