您可以为每个粒子、CV、顶点、编辑点,或泛向/定向粒子发射器的晶格点使用不同的发射速率例如,可以从圆形的编辑点发射火的边,并改变每个点的发射,以增强自然火中的不规则。不能改变基于“发射器类型”是“曲面”或“曲线”的对象逐点的发射。        

提示  如果粒子对象发射,则可以使用表达式或 MEL 命令来获取发射粒子的所有粒子的 id。您可以使用 id 查询发射对象的属性值,例如,加速度、速度和随机数流。要执行此操作,必须将 parentId 属性添加到发射的粒子形状节点。                

请注意,如果使用 MEL 发射命令创建要发射的粒子,这些发射粒子的 parentId 属性始终为 0。              

从粒子更改发射        

  1. 创建并选择发射粒子对象。

  2. 选择粒子 > 逐点发射速率(Particles > Per-Point Emission Rates)。                

    这将为发射的粒子对象创建名为“emitterRatePP”的属性。此属性用于改变基于每个粒子的发射速率。                

  3. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,打开“每粒子(数组)属性”(Per Particle (Array)Attributes)区域。

  4. 无需断开“emitterNameRatePP”,右键单击“emitterNameRatePP”框并选择设置其值所需的方法。请参见基于每粒子设定属性。              

    请注意,您可以启用或禁用发射器的“使用逐点速率”(Use Per-Point Rate)属性来切换逐点发射速率。在“大纲视图”(Outliner)中,发射器将在发射对象下缩进。          

从 NURBS 或多边形点发射器改变发射        

  1. 添加点发射器后,完成建模几何体。

  2. 选择发射的几何体。

  3. 选择粒子 > 逐点发射速率(Particles > Per-Point Emission Rates)

  4. 选择发射对象的形状节点。

  5. “属性编辑器”(Attribute Editor)“附加属性”(Extra Attributes)区域,打开“emitterName 速率 PP”部分。              

    对于“emitterNameRatePP”属性,请在与 CV、顶点、编辑点或晶格点对应的“属性编辑器”(Attribute Editor)框中输入值。要了解哪些框对应于一点,请尝试使用框中较大的值。也可以使用表达式、渐变或 Artisan 设置单个速率。                

    注意如果添加和调整逐点发射速率后添加 CV、顶点或编辑点,则可以选择第二次“逐点发射速率”(Per-Point Emission Rates),以设置“emitterNameRatePP”的其他条目。但是,该“属性编辑器 emitterNameRatePP”条目不再与 CV、顶点或编辑点的相同标识符对应。您将需要校正“emitterNameRatePP”条目。                      

    如果删除 CV、顶点或编辑点,则删除发射器,创建新的发射器,并选择“逐点发射速率”(Per-Point Emission Rates)。                      


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