必须先设置“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer),然后才可以预览或渲染硬件粒子。有关设置“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)的完整信息,请参见“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)窗口。          

以下过程介绍了一种典型的设置;具体决定要使用的过程可能会略有不同。          

准备预览或渲染硬件粒子        

  1. 选择窗口 > 渲染编辑器 > 硬件渲染缓冲区(Window > Rendering Editors > Hardware Render Buffer)。                

    将显示“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)。                

    “摄影机”(Cameras)菜单中,选择要从其渲染的摄影机。                

    提示                      

    通过使用 Alt 键(Windows 和 Linux)或 Option 键 (Mac OS X) 以及鼠标键,可以在“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)内调整摄影机的视图。              

    选择“渲染 > 属性”(Render > Attributes)。                

    将显示“硬件渲染全局参数属性编辑器”(Hardware Render Globals Attribute Editor)。                

    设定下列属性:

    文件名(Filename)                            所有渲染图像文件的基本名称。
    扩展名(Extension)                            添加到所有渲染图像文件的基本名称的扩展名的格式。
    开始帧(Start Frame)                            要渲染的第一帧。
    结束帧(End Frame)                            要渲染的最后一帧。
    帧数(By Frame)                            要渲染的帧之间的增量。
    图像格式(Image Format)                            用于保存渲染图像文件的格式。
  2. 请执行下列操作之一:

    • 若要使用标准图像分辨率,请单击分辨率属性右侧的“选择”(Select)按钮,然后选择一个预设图像分辨率。                  

    • 若要使用自定义图像分辨率,请在“分辨率”(Resolution)字段中键入:                      

      <formatName> <width> <height> <deviceAspectRatio>

    例如,键入:                

    MyFormat 400 200 2
  3. 请执行下列操作之一:

    • 如果计划合成硬件渲染图像,请将“Alpha 源”(Alpha Source)设定为“硬件 Alpha”(Hardware Alpha)(如果计算机具有硬件 Alpha 缓冲区)或“亮度”(Luminance)。                  

    • 如果不打算合成硬件渲染图像,请将“Alpha 源”(Alpha Source)设定为“禁用”。

  4. 如果计划合成硬件渲染图像,并在合成期间将需要深度信息(即,粒子与摄影机的距离),那么请启用“写入 ZDepth”(Write ZDepth)

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