场的类型及其属性指定场所具有的效果的种类。可以在创建场之前设定场属性,或者可以创建默认场并在创建之后设定属性。        

在创建场之前设定场属性        

  1. “动力学”(Dynamics)“nDynamics”菜单集中,选择“场”(Fields) > fieldname > 以显示场的选项窗口。

  2. 设定属性。                

    若要输入某个超出默认滑块范围的值,请在文本框中键入该值。                

  3. 单击“创建”(Create)来创建场。

在创建场之后编辑场属性        

  1. 选择要编辑的场。                

    提示                      

    可以选择连接到场的粒子对象,“属性编辑器”(Attribute Editor)会为该场显示一个选项卡。                    

  2. 执行下列操作之一:

    • 使用“属性编辑器”(Attribute Editor)“通道盒”(Channel Box)设定属性。在本章中的场描述中会介绍这些属性。                  

    • 使用工作区操纵器编辑常用的场属性(请参见使用工作区操纵器设定场属性)。                    

      提示:通过使用关键帧或表达式设定场属性值,可以设置场效果的动画。若要在某一帧处禁用某个场的效果,可以将其“幅值”(Magnitude)属性的值键入为 0。如果希望“幅值”(Magnitude)突然变更为 0,而不是具有一个渐变插值,请确保关键帧的“切线”(Tangents)“阶跃”(Stepped)。                          

设定“体积控制属性”(Volume Control Attributes)“体积速率属性”(Volume Speed Attributes)

“属性编辑器”(Attribute Editor)“创建发射器”(Create Emitter)选项窗口中,不适用于体积形状的属性以暗灰色显示。但是,“通道盒”(Channel Box)不支持以暗灰色显示。我们建议在熟悉适用于各个体积形状的属性之前,使用“属性编辑器”(Attribute Editor)(而不是“通道盒”(Channel Box))来编辑体积场属性。某些体积控制属性(包括体积捕获轴向幅值曲线半径属性)仅在属性编辑器中可用。

设定“体积场属性”(Volume Field Attributes)“体积速率属性”(Volume Speed Attributes)

  1. 选择场并显示“属性编辑器”(Attribute Editor)。                  

    提示

    可以选择连接到场的粒子对象,“属性编辑器”(Attribute Editor)会为该场显示一个选项卡。

  2. 为体积形状属性输入值。                                

关于使用体积场的提示

  • 漩涡场的动作仍受其“轴”(Axis)属性控制,即使对于“圆环”(Torus)场也是如此。如果需要围绕圆环的截面轴的圆周运动,请使用“体积轴”(Volume Axis)场(请参见使用体积轴场)。              

  • 无法变形或调整场体积。只能使用我们提供的体积类型,而不能使用常规体积。

  • “最大距离”(Max Distance)属性仍适用于体积。              

  • 场属性不存在任何操纵器。

  • 可以使用体积捕获属性来捕获体积场内部的对象。请参见体积捕获。              

  • 可以使用“轴向幅值”(Axial Magnitude)设定沿体积形状场的轴或体积轴曲线的场“幅值”(Magnitude)。请参见轴向幅值。              

  • 使用体积轴曲线时,可以使用“曲线半径”(Curve Radius)渐变沿曲线的轴缩放曲线“截面半径”(Section Radius)。请参见曲线半径。              

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