命令条目:“渲染”菜单 “渲染到纹理”“渲染到纹理”对话框 “烘焙材质”卷展栏
材质烘焙运行在整个“渲染到纹理”会话上。不对单个对象进行设置。
注意使用“网络渲染”时,禁用“渲染到烘焙材质”选项。
界面
“烘焙材质设置”组
输出到源选中此选项后,将替换对象现有材质中的所有目标贴图位置。使用此选项时要小心,因为材质替换是不可撤销的。
注意如果要渲染的选定对象具有指定给它的多维/子对象材质,则不更改工作流程并且结果如下:输出到源将放置结果贴图在匹配的所有子对象窗中,同时实例化所有相同的贴图,如果子材质不具有将被忽略的选定输出类型;烘焙的副本将复制整个多维/子对象材质到烘焙材质中,并执行上面的输出;创建新烘焙将创建一个新标准材质。
保存源(创建外壳)生成新外壳材质并将其指定给对象。选择此选项后,可以选择“将源复制到烘焙”或“创建新烘焙”。
将源复制到烘焙复制现有材质作为烘焙材质。
新建烘焙对象将新材质放置在“烘焙材质”窗口中。新材质的类型由下面的下拉列表设置并且随后确定在“输出”卷展栏中可用的“目标贴图位置”。
[明暗器下拉列表]使用此选项可以指定用于新烘焙纹理的明暗器。
更新烘焙材质
为所有选定对象构建一个“壳”材质,并且根据当前“渲染到纹理”设置填充烘焙材质。
保留源材质选择此选项后,原始材质将替换壳材质。
保留烘焙材质选择此选项后,烘焙材质将替换壳材质。
启用此选项后,渲染烘焙纹理到“常规设置”卷展栏。默认设置为禁用状态。
清除外壳材质
删除应用于纹理烘焙对象的外壳材质,并用原始材质或纹理烘焙材质将其替换。
“清除壳材质”下面的单选按钮为您提供了在壳材质中保留哪个材质的选择:
注意如果已渲染烘焙纹理并且决定用列表中另一个明暗器进行渲染,必须首先单击“清除壳材质”,然后重新进行渲染。
仅渲染到文件