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“全景导出器渲染设置”对话框是为生成全景输出而配置的“渲染设置”对话框的模式版本。
注意在场景中至少需要一台摄影机来使用全景导出器。
提示为了获得最佳的效果,有必要使用高分辨率。除非您是在处理草图,否则建议使用 2048x1024 或更高的分辨率。
界面
本主题介绍了主要卷展栏参数。其他卷展栏可能可用,取决于当前渲染器。有关更多信息,请参见“渲染设置”对话框。
“输出大小”组
宽度和高度
以像素为单位指定图像的宽度和高度,从而设置输出图像的分辨率。
单击这些按钮之一,选择一个预设分辨率。
指定用于创建渲染输出的摄影机光圈宽度。更改此值将更改摄影机的镜头值。这将影响镜头值和 FOV 值之间的关系,但不会更改摄影机场景的视图。
例如,如果将镜头设置为 43.0 毫米,将光圈宽度从 36 更改为 50,则当关闭“渲染设置”对话框(或进行渲染)时,摄影机镜头微调器将变为 59.722,但场景在视口和渲染中都不发生变化。如果使用预定义格式,而没有使用“自定义”,“光圈宽度”将由所选择的格式确定,该控件替换为文本显示。
启用此选项后,渲染任何应用的大气效果,如体积雾。
渲染场景中所有的几何体对象,包括隐藏的对象。
启用此选项后,渲染任何应用的渲染效果,如模糊。
渲染所有区域或线光源作为点光源,从而加快渲染时间。
渲染任何应用的置换贴图。
双面渲染渲染所有曲面的两个面。通常,需要加快渲染速度时禁用此选项。如果需要渲染对象的内部及外部,或如果已导入面法线未正确统一的复杂几何体,则可能要启用此选项。默认设置为禁用。
检查超出 NTSC 或 PAL 安全阈值的像素颜色,标记这些像素颜色并将其改为可接受的值。
默认情况下,“不安全”颜色渲染为黑色像素。可以使用“首选项设置”对话框的渲染面板更改颜色检查的显示。
提示这对草图渲染非常有用,因为点光源的渲染速度比区域光源快很多。
注意该切换不影响带有光能传递的场景,因为区域光源对光能传递解决方案的性能影响不大。
超级黑渲染限制用于视频组合的渲染几何体的暗度。
提示除非确实需要此选项,否则将其禁用。
启用时,3ds Max 会在渲染中并入光能传递解决方案或光跟踪。
启用此选项后,当需要逐帧处理时,3ds Max 将计算光能传递。
当渲染一系列帧时,3ds Max 通常只为第一帧计算光能传递。如果在动画中有必要为后续的帧重新计算高级照明,请启用此选项。例如,一扇颜色很亮丽的门打开后影响到旁边白色墙壁的颜色,这种情况下应该重新计算高级照明。
将渲染的全景保存到磁盘。直到通过单击“文件”按钮定义了文件名,此选项才可用。
单击以指定渲染全景文件的名称、位置和文件类型。
用于启用或禁用全景导出器的渲染显示。
启用此选项后,当渲染全景渲染时打开全景导出器查看器。
选择要渲染的摄影机视口。渲染全景时,该列表只显示场景中的摄影机。
单击“渲染”以渲染全景。
单击“取消”以取消渲染。
单击“关闭”可关闭对话框,同时保存所做的任何更改。
[预设分辨率按钮(512x256、1024x512 等等)]
光圈宽度
选择一个预定义的大小或在“宽度”和“高度”字段(像素为单位)中输入的另一个大小。这些控件影响图像的纵横比。
“选项”组
大气和效果
渲染隐藏的几何体
效果
区域/线光源视作点光源
置换
强制双面
视频颜色检查
超级黑
“高级照明”组
使用高级照明
需要时计算高级照明
“渲染输出”组
保存文件
文件
渲染帧窗口
显示查看器
“视口”下拉列表
渲染
取消
闭合