命令条目:“渲染”菜单 “渲染到纹理”“渲染到纹理”对话框 “常规设置”卷展栏

该卷展栏具有当前场景的纹理烘焙控件。它可以控制烘焙纹理、贴图大小、渲染设置的自动展开以及渲染纹理保存的位置。

界面

输出组              

文本字段

指定保存渲染纹理的文件夹。可以在该字段中输入一个不同的文件夹名称。默认设置为安装 3ds Max 的文件夹的子文件夹 images。                      

[浏览]

单击“浏览”按钮可显示一个对话框,从中可以浏览要保存渲染纹理的目录。                      

跳过已有文件

使用此选项可以只渲染还不存在的贴图。                      

渲染帧窗口

启用此选项后,当元素被渲染时,在“渲染帧窗口”中显示完整的贴图。禁用此选项后,将不打开“渲染帧窗口”。默认设置为启用。

注意当“渲染到纹理”和 mental ray 渲染器一起使用时,不打开“渲染帧窗口”。相反,3ds Max 将显示一个进度对话框。                            

“渲染设置”组              

使用这些控件可以选择和设置“渲染预设”并激活网络渲染。                

[下拉菜单]

使用此选项可以选择加载预设。显示“渲染预设加载”对话框,其中可以选择 RPS 文件。                      

设置

显示“渲染”对话框,您可以在其中调整产品设置、草图设置或两者。                      

网络渲染

启用此选项后,可以将渲染任务指定给服务器系统。如果单击“渲染”,显示“网络作业分配”对话框,其中可以指定一个服务器或多个服务器来承担任务。默认设置为禁用状态。

在使用渲染处理场渲染到纹理时,3ds Max 可以使用“分割扫描线”选项。但是,如果您启用投影贴图并且启用子对象层级,则该选项不可用。

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