刚体和刚体约束的动力学动画由名为刚体解算器的 Maya 组件控制。刚体的动力学动画是指由场和碰撞创建的运动。可以更改刚体解算器的属性以调整动力学动画的各个方面。
编辑刚体解算器属性
选择“解算器”(Solvers) >“创建刚体解算器”(Create Rigid Body Solver)。
注意:如果已创建多个解算器,则首先选择“解算器”(Solvers) >“当前刚体解算器”(Current Rigid Solver)的列表中的解算器。有关多个解算器的详细信息,请参见使用多个解算器分离碰撞。显示具有刚体解算器属性的“属性编辑器”(Attribute Editor)。
设定刚体解算器属性。