在继续执行操作之前,请确保:        

  • 您对每台计算机拥有管理权限。

  • 网络是可操作的,并且每台计算机上均已安装网络适配器卡。

TCP/IP 协议需要绑定称为网络适配器或网络接口控制器 (NIC) 的设备,以便与其他计算机进行通信。通常,网络适配器是网络卡,但是如果是通过调制解调器链接到 Internet,应该使用拨号适配器(调制解调器)。        

TCP/IP 使用 IP 地址来标识网络上的计算机。为了方便起见,您可以向计算机指定真实的名称。IP 地址是由四个整数组成的序列号,用句点分隔,例如 192.100.100.1。        

IP 地址既可以是固定的(如上面的示例),也可以是自动的,每当通过称为 DHCP(动态主机配置协议)连接到网络时,将自动提供该地址。        

3ds Max 使用 NIC 编号标识网络中的每台计算机,该编号可视为指定给每个网卡的唯一序列号。从而允许使用 DHCP,因为在使用 DHCP 的计算机重新启动时,IP 地址通常会更改。        

在一些情况下,您可能要指定固定的 IP 地址,例如:        

  • 如果在同一网络上运行多个管理器,并且每个管理器都拥有一组专用服务器,则需要指定要使用的管理器。在这种情况下可以使用 DHCP,但是您必须指定管理器的名称,而不是其 IP 地址。

  • 第二种情况是服务器或队列监视器位于本地网络之外(与通过路由器连接 WAN 或多段网络的情况类似)。在这种情况下,只要管理器拥有固定的名称和 IP 地址,连接到同一网络的服务器就仍然可以使用 DHCP。

  • 如果网络设置为没有 NT 服务器的对等网络(大多数家庭网络都是这样),则使用永久、固定的 IP 地址来设置计算机将更加容易。

  • 最后,您可以使用批次渲染而不必连接到网络。在这种情况下,您需要设置固定的 TCP/IP 地址,并配置 Microsoft Loopback 适配器。

如果使用固定地址,则正确指定 IP 地址是非常重要的。在此步骤中,您将构造 TCP/IP 配置期间要使用的计算机名及其相应 IP 地址的列表。安装 3ds Max 渲染服务时也会使用该列表。        

当管理器的 IP 地址是通过 DHCP 动态指定的,并且可以在会话之间进行更改时,管理器名称特别有用。        

在封闭的网络上,您不必担心与其他网络域的 IP 地址发生冲突。然而,地址必须遵循统一的模式,并且在网络内必须是唯一的。        

警告在许多如多数大型企业一样的公开网站上,请 不要 用任何方式更改密码。在这种情况下,为了避免潜在的灾难性后果,应该始终与系统管理员进行合作,以对 IP 地址进行更改。

下一步

配置 TCP/IP

过程

要创建计算机名和 IP 地址,请执行以下操作:

  • 创建计算机名和 IP 地址的列表。                  

    除非您对以后与其他网络兼容具有特定的要求,否则将以下列表作为一种模型。                  

    由于管理器计算机也可以作为服务器,因此在命名服务器时,应该于以下列表中显示的 IP 地址相匹配。请记住,任何一台计算机都可以作为网络渲染下面的管理器。与 IP 地址一样,每个名称必须是唯一的。并且,还要牢记您不能在 IP 地址的最后一组(或八位位组)中使用数字                     0 或 255,因为这些数字是保留的。                  


警告计算机名称 不能 以数字开头或拥有空格或下划线,因为这样会导致 TCP/IP 中出现非法名称。从而会造成网络渲染系统出现异常行为。              

计算机名称

IP 地址

server001

192.100.100.1

server002

192.100.100.2

server003

192.100.100.3

...

...

server254

192.100.100.254

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