破碎提供了三种断开对象的方法:        

  • 曲面破碎

  • 实体破碎

  • 裂缝破碎                

    注意如果移动碎片或碎片的父对象,系统会为动力学模拟将碎片的值保存为初始状态。如果此操作在非开始帧位置执行,碎片会将动力学模拟的结果保存为初始状态。                    

    将模拟回放到对象位置调整之前的开始处。                    

曲面破碎(Surface shatter)

“曲面破碎”(Surface shatter)沿多边形边界断开选定对象。使用“曲面破碎”(surface shatter)可以将一个对象断开为单独的多边形。

创建“曲面破碎”(surface shatter)

  1. 选择要破碎的对象。                  

    可选择 NURBS 或多边形对象。对象可以是开放曲面,也可以是闭合曲面。                  

    注意:破碎对象之前,NURBS 曲面就已细分。结果是一个多边形对象。

  2. 选择效果 > 创建破碎(Effects > Create Shatter) > 。              

  3. “创建破碎效果选项”(Create Shatter Effect Options)窗口中,单击“曲面破碎”(Surface Shatter)选项卡。              

  4. 设定破碎选项中所述,设定选项。              

  5. 单击“创建”(Create)按钮。              

实体破碎(Solid shatter)

实体破碎将断开对象的曲面,但会保留内部多边形,并创建实体碎片。该操作不会沿多边形边界断开对象,因此破碎的碎片边更加逼真。

创建“实体破碎”(solid shatter)

  1. 选择要破碎的对象。                  

    可选择 NURBS 或多边形对象。对象必须是闭合曲面。                  

  2. 选择效果 > 创建破碎(Effects > Create Shatter) > 。              

  3. “创建破碎效果选项”(Create Shatter Effect Options)窗口中,单击“实体破碎”(Solid Shatter)选项卡。              

  4. 设定破碎选项中所述,设定选项。              

  5. 单击“创建”(Create)按钮。              

裂缝破碎(Crack shatter)

裂缝破碎创建从选定点延伸而出的裂缝。可以在开放的多边形对象上使用裂缝破碎。

创建“裂缝破碎”(crack shatter)

  1. 选择要破碎的对象。                  

    必须选择多边形对象,且该对象必须是开放的曲面。                  

  2. 将指针移动到对象上,然后单击鼠标右键并从弹出菜单中选择顶点。

  3. 拖动以选择顶点。                  

    裂缝从选定顶点延伸而出。                  

  4. 选择效果 > 创建破碎(Effects > Create Shatter) > 。              

  5. “创建破碎效果选项”(Create Shatter Effect Options)窗口中,单击“裂缝破碎”(Crack Shatter)选项卡。              

  6. 设定破碎选项中所述,设定选项。              

  7. 单击“创建”(Create)按钮。              

设定破碎选项

在创建破碎之前,设定破碎选项。根据创建的破碎类型,选项会略有不同。  

  • 效果 > 创建破碎(Effects > Create Shatter)                

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