可以为选定粒子对象和刚体禁用动力学动画。在处理场景的其他对象和临时要避免使动画速度变慢的不必要计算时,此选项很有用。在禁用动力学时,关键帧和其他非动力学对象的运动不受影响。
为选定粒子禁用动力学计算
选择粒子对象。
对于发射粒子,选择发射粒子而不是发射器。对于柔体,选择几何体或粒子。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“常规控制属性”(General Control Attributes)部分,关闭“为动力学”(Is Dynamic)。
提示如果尚未设置关键帧、父对象或以其他方式控制粒子对象的变换属性,请关闭“世界中的发射”(Emission In World)以加快对象的动力学计算速度。启用“世界中的发射”(Emission In World)时,Maya 会进行额外计算来将世界空间坐标转化为对象空间坐标。
为由解算器控制的所有刚体禁用动力学
如果已经创建了多个解算器,请首先从“解算器 > 当前刚体解算器”(Solvers > Current Rigid Solver) > rigidSolver# 的列表中选择解算器。
选择“解算器 > 创建刚体解算器”(Solvers > Create Rigid Body Solver)以显示“属性编辑器”(Attribute Editor)。
在“刚体解算器状态”(Rigid Solver States)部分,禁用“状态”(State)。
此操作将为场、碰撞和刚体约束控制的刚体禁用该场、碰撞和刚体约束的效果。请记住,在希望刚体(包括在禁用“状态”(State)之后已创建的刚体)再次操作时再次启用“状态”(State)。