粒子对象、柔体和刚体都是动力学对象。通常使用动力学动画(场、碰撞、弹簧、发射、目标或粒子表达式)为动力学对象的运动设置动画。          

Maya 逐帧计算动力学。各个帧中的对象的位置源于它在上一个帧中的位置。这不同于关键帧动画,在关键帧动画中,任何帧中的对象的位置都源于在动画中的不同帧处设置的关键值。由于 Maya 处理动力学的方式不同于关键帧动画,因此必须使用不同的技术调整播放。                    

您可以通过选择解算器 > 交互式播放(Solvers > Interactive Playback)在播放时与动力学模拟交互。        

注意:有关改变粒子动力学的播放的详细信息,请参见控制粒子动力学的执行时间。            

  • 设定动力学对象的初始状态

  • 使用动力学动画预备运行

  • 使用动力学缩短播放时间

  • 为粒子或刚体禁用动力学

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