创建曲面流效果。        

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创建曲面流效果时设置选项。选项包括:

沿曲面流动(Flow Along Surface)                

流组名称(Flow Group Name)

包含发射器的曲面流节点的名称,使用曲面流效果后,发射的粒子对象和其他项目添加到场景中。若要在使用曲面流效果后编辑曲面流属性,可在“大纲视图”(Outliner)中选择该名称,此时将显示“属性编辑器”(Attribute Editor)。如果不输入名称,则 Maya 会创建一个默认名称。

通过从“大纲视图”(Outliner)中删除曲面流节点可以删除曲面流效果创建的所有对象。

流创建控制(Flow Creation Controls)                

创建粒子(Create Particle)

如果启用,则会为选定曲面上的流创建粒子。如果禁用,则不会创建粒子。选择了来自现有流的粒子时除外。如果执行该操作,则无论该选项处于启用还是禁用状态,都会将选定粒子应用于新的流。如果要将来自现有流的粒子与新流进行连接,请执行该操作。

逐流创建粒子(Create Particle Per Flow)

如果选择了多个曲面并希望为每个选定曲面创建单独的流,请启用该选项。禁用该选项可在所有选定曲面中创建一个流。

操纵器方向(Manipulators Along)

设置流的方向。该方向可在 U/V 坐标系中指定,该坐标系是曲面的局部坐标系。正 U 或 V 是正向,而负 U 或 V 是反向。通过选择模型并切换到组件模式可以看到哪个方向为 U 或 V(但创建效果时不能使用组件模式)。

                     

控制分辨率(Control Resolution)

设置流操纵器的数量。使用流操纵器可以控制粒子速率、与曲面的距离及指定区域的其他设置。默认情况下,所有流均至少有开头和结尾两个操纵器。可以指定更多的操纵器,具体取决于要控制的曲面区域数量。但是,指定的操纵器越多,创建所需的时间就越长。

                     

子控制分辨率(Sub-Control Resolution)

设置每个流操纵器之间的子操纵器数量。子操纵器控制粒子流,但不能直接操纵它们。会在流操纵器之间自动分隔这些子操纵器以遵从曲面的曲线。曲面沿流方向的变化程度越大,拥有的子操纵器应该越多。但是,指定的子操纵器越多,创建所需的时间就越长。

操纵器分辨率(Manipulator Resolution)

设置流操纵器用于定向粒子的分析点的数量。曲面沿操纵器的变化程度越大,分辨率应该越高。

下图显示了具有两个流的曲面的前视图,但这两个流的“操纵器分辨率”(Manipulator Resolution)设置不同。分辨率为 5 时在顶部创建粒子,而分辨率为 3 时在底部创建粒子。

               

流属性控制(Flow Attribute Controls)                            

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