如果不关心在仅渲染机器(服务器)上配置路径,则启用“网络作业分配”对话框中的“使用备用贴图路径”或“包括贴图”选项。          

“使用备用贴图路径”可以指定另一个文件夹,如果在主位图路径中找不到位图则可以在该文件夹中搜索位图。          

如果使用“包括贴图”,则网络渲染将小心制作位图的副本,并将其发送到指定渲染的服务器。渲染作业完成后,将从服务器硬盘上擦除这些副本。这些文件位于 3ds Maxetworkserverjob 子目录中。          

如果服务器在文件中指定的路径中找不到位图图像,则服务器在自己的“位图”面板中搜索这些路径。只有在所有位置搜索完之后,服务器由于丢失贴图而失败。如果遵循前面主题(设置目录共享目录装载目录)中的说明,则您会知道网络上的公用贴图目录是继续操作的最佳方法。使用下列步骤在运行已授权的 3ds Max 副本的计算机以及仅用于渲染目的的服务器上正确配置路径。          

过程

要将位图路径添加到 3ds Max 的“外部文件”面板中,请执行以下操作:

  1. 在一台运行授权的 3ds Max 副本的计算机上运行 3ds Max。                

  2. 选择“自定义”“配置用户路径”以打开“配置用户路径”对话框,然后单击“外部文件”选项卡(如有必要)。                

  3. 使用“添加”按钮以将路径(UNC 或装载的)指定到网络上的每个目录,该网络上存储渲染的位图文件。确保使用 UNC 或装载的目录,即使这些贴图位于本地驱动器上。                

  4. 单击“确定”。  

要使用初始化文件将位图路径添加到仅渲染的机器上,请执行以下操作:

如果不想在服务器计算机上授权 3ds Max,请遵循以下步骤。

  1. 在服务器上安装 3ds Max 核心软件。                

  2. 将已授权的 3ds Max 工作站中的 3dsmax.ini 文件复制到每个服务器的 3ds Max 目录中。                

如果遵循上一个步骤,则复制的初始化文件包含有关存储需要的位图文件的 UNC 或装载目录的信息。

注意为了防止灾祸,通常在将 INI 文件复制到服务器之后再进行编辑。请记住,配置服务器机器可能不同于 3ds Max 工作站:驱动器字母、程序目录和子目录都可能不同。使用文字处理器编辑在 [Directories] 下的所有条目,以匹配服务器机器的条目。                

例如:

[Directories]
Fonts=d:3dsmaxfonts
Scenes=d:3dsmaxscenes
Import=d:3dsmaxmeshes
Export=d:3dsmaxmeshes
...
,