导航到“窗口 > 关系编辑器 > 动力学关系”(Window > Relationship Editors > Dynamic Relationships)。          

您可以使用“动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器来连接和断开动力学对象(如粒子、nParticle、流体、场,发射器和冲突对象)之间的动力学关系。使用“动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器可以快速方便地查看和更改场景中的动力学对象的节点连接。例如,可以从粒子对象断开径向场,而不删除径向场节点。使用“动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器,可以执行以下操作:          

  • 将 Maya 场连接到如粒子、流体、nParticles 和 nCloth 等对象,以及从这些对象断开 Maya 场。

  • 将粒子发射器连接到粒子(particleShape 节点)和 nParticle(nParticleShape 节点)对象以及从这些对象断开粒子发射器,将流体发射器连接到流体(fluidShape 节点)对象以及从这些对象断开流体发射器。

  • 重新指定动力学对象之间的碰撞。对象必须是动力学主动或被动刚体,且指定为要使用“动力学关系编辑器”(Dynamic Relationships Editor)编辑的头发、流体或经典粒子对象的碰撞对象。                

    无法使用动力学关系编辑器来编辑基于 Nucleus 的关系(如 nCloth、nParticles 或被动碰撞对象之间的碰撞)。                

  • 将流体对象连接到碰撞几何体或从碰撞几何体断开流体对象连接。

“动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器的左面板中,您可以选择多个对象,然后在右面板中查看每个对象的连接。然后可以分别编辑动力学关系。          

可以将“动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器显示为一个单独的窗口或工作区中的面板。          

菜单

解算器(Solver)

允许您仅查看指定给特定 Nucleus 解算器的那些对象,或查看指定给 Nucleus 解算器的所有对象。                  

选择模式(Selection modes)

场(Fields)

显示可连接到左面板中的选定对象或从该对象断开连接的 Maya 场。                      

碰撞(Collisions)

显示已设置碰撞的几何体。可以连接到选定对象也使它们发生碰撞,也可以从断定对象断开连接以使它们不再发生碰撞。对于未设置碰撞的几何体,使用“动力学关系编辑器”(Dynamics Relationship Editor)连接或断开碰撞之前,需要从相应的“动力学”(Dynamics)菜单中选择“使碰撞”(Make Collide)。                      

无法使用“动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器来编辑基于 Nucleus 的关系(如 nCloth、nParticles 或被动碰撞对象之间的碰撞)。                      

发射器(Emitters)

显示可连接到编辑器左面板中的选定对象或从这些对象断开连接的流体、粒子和 nParticle 发射器。                      

全部(All)

显示可连接到编辑器左面板中的选定对象或从这些对象断开连接的场、碰撞和发射器。                        

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