向流体容器添加“密度”(Density)“速度”(Velocity)“温度”(Temperature)“燃料”(Fuel)属性有两种基本方法。可以使用这些方法的任意组合来创建流体效果。        

颜色以不同的方式进行处理。有关详细信息,请参见为流体添加颜色。        

将特性作为预定义的渐变添加

请参见将特性作为预定义的渐变添加

向栅格添加属性

在 fluidShape“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将属性的“内容方法”(Contents Method)设置为“动态栅格”(Dynamic Grid)“静态栅格”(Static Grid),并使用下列任一技术添加属性值:  

  • 使用流体发射器将流体属性发射到流体容器中。请参见将流体发射器添加到容器中。              

  • 将流体属性绘制到流体容器中。有关详细信息,请参见将流体特性绘制到栅格。              

  • 使用初始状态缓存将预定义属性放置到流体容器中。请参见将预定义的初始状态添加到流体容器。              

  • 从对象发射流体属性。请参见显示流体容器的内容。              

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