向流体容器添加“密度”(Density)、“速度”(Velocity)、“温度”(Temperature)和“燃料”(Fuel)属性有两种基本方法。可以使用这些方法的任意组合来创建流体效果。
颜色以不同的方式进行处理。有关详细信息,请参见为流体添加颜色。
将特性作为预定义的渐变添加
请参见将特性作为预定义的渐变添加。
向栅格添加属性
在 fluidShape“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将属性的“内容方法”(Contents Method)设置为“动态栅格”(Dynamic Grid)或“静态栅格”(Static Grid),并使用下列任一技术添加属性值:
使用流体发射器将流体属性发射到流体容器中。请参见将流体发射器添加到容器中。
将流体属性绘制到流体容器中。有关详细信息,请参见将流体特性绘制到栅格。
使用初始状态缓存将预定义属性放置到流体容器中。请参见将预定义的初始状态添加到流体容器。
从对象发射流体属性。请参见显示流体容器的内容。