流体容器的边界不仅定义流体可以存在的位置,还影响动态流体的行为。
默认情况下,一个流体容器的所有边界影响动态行为的方式与物理世界中的容器相同。例如,向边界发射的“密度”(Density)与边界碰撞的情形,就像上升的烟与天棚碰撞一样。
您可以通过对“边界 X”(Boundary X)、“边界 Y”(Boundary Y)和“边界 Z”(Boundary Z)属性选择“无”(None)定义边界,使其不影响流体行为。例如,当边界设定为“无”(None)时,向边界发射的“密度”(Density)不会与边界发生碰撞,如同边界不存在一样继续发射。尽管流体显示得会离开容器,但实际不会。“流体”(Fluid)只能存在于一个容器内。
您也可以定义边界,以便流体折回并沿边界做连续行为。
定义在容器边界的流体行为
选择流体容器。
在 fluidShape“属性编辑器”(Attribute Editor)中,在“容器特性”(Container Properties)区域修改边界 X、Y、Z 的设置。