可以通过将几何体变为主动刚体来使用流体的力移动 NURBS 或多边形几何体。          

使用流体的力移动几何体        

  1. 创建动态流体。有关详细信息,请参见动态栅格

  2. 将几何体移入流体容器。几何体必须位于容器内才能被流体所影响。

  3. 使几何体成为主动刚体(选择几何体,并选择柔体/刚体 > 创建主动刚体(Soft/Rigid Bodies > Create Active Rigid Body))。有关创建刚体的详细信息,请参见创建刚体

  4. “性能属性”(Performance Attributes)下的“刚体”(rigidBody)“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将“应用力于”(Apply Force At)设定为“质心”(centerOfMass)“顶点或 CV”(verticesOrCVs),具体取决于希望流体的力如何影响刚体。

  5. 选择流体容器和几何体(顺序并不重要)。

  6. 选择“场 > 影响选定对象”(Fields > Affect Selected Object(s))

  7. 使用 Maya 窗口底部的播放控件播放模拟。

  8. 根据需要修改效果:                

    有关 rigidBody 属性的详细信息,请参见编辑刚体的属性。                

    有关修改流体的详细信息,请参见修改流体。                


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