可以通过将几何体变为主动刚体来使用流体的力移动 NURBS 或多边形几何体。
使用流体的力移动几何体
创建动态流体。有关详细信息,请参见动态栅格。
将几何体移入流体容器。几何体必须位于容器内才能被流体所影响。
使几何体成为主动刚体(选择几何体,并选择柔体/刚体 > 创建主动刚体(Soft/Rigid Bodies > Create Active Rigid Body))。有关创建刚体的详细信息,请参见创建刚体。
在“性能属性”(Performance Attributes)下的“刚体”(rigidBody)“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将“应用力于”(Apply Force At)设定为“质心”(centerOfMass)或“顶点或 CV”(verticesOrCVs),具体取决于希望流体的力如何影响刚体。
选择流体容器和几何体(顺序并不重要)。
选择“场 > 影响选定对象”(Fields > Affect Selected Object(s))。
使用 Maya 窗口底部的播放控件播放模拟。
根据需要修改效果:
有关 rigidBody 属性的详细信息,请参见编辑刚体的属性。
有关修改流体的详细信息,请参见修改流体。