可以创建 2D 和 3D 流体纹理,并将它们映射到表面着色器。流体可以是动态的或非动态的。          

2D 流体纹理

将 2D 流体纹理映射到表面着色器会在表面上创建流体图案。

3D 流体纹理

将 3D 流体纹理映射到表面着色器时,将表面指定给的几何体必须位于流体容器中以渲染纹理。仅在“密度”(Density)接触曲面几何体的位置渲染纹理。

 

  • 将流体纹理应用到对象                

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