下面是用于提高流体渲染质量的一些建议:
在“着色质量”(Shading Quality)下,将“渲染插值器”(Render Interpolator)设定为平滑以获得更好的渲染外观。
如果在渲染动画时看到震颤,请增大“质量”(Quality)属性,直到震颤消失(对于 NTSC 帧,预计会进行 40 分钟的按顺序渲染)。
若要消除软件渲染瑕疵,请降低“密度比例”(Density Scale),直到瑕疵不再是完全不透明的,然后调整“不透明度”(Opacity)曲线,以便流体不同部分的相对密度令人满意。
若要在使用 mental ray for Maya 进行渲染时消除瑕疵,请将“着色质量”(Shading Quality)下的“质量”(Quality)因子增大到 2.5,或者将“采样方法”(Sample Method)切换为“自适应”(Adaptive)。