命令条目:标准菜单:“自定义”菜单 “首选项”“首选项设置”对话框 “渲染”选项卡
命令条目:增强型菜单:“自定义”菜单 “自定义”“首选项”“首选项设置”对话框 “渲染”选项卡

在“首选项设置”对话框的“渲染”面板上,可以设置用于渲染的选项,如渲染场景中环境光的默认颜色。有很多选择可以重新指定用于产品级渲染和草图级渲染的渲染器。

注意位图页面设置始终处于活动状态,并且可进行自动管理。

界面

                                                                         

单击图像中的组框,以跳转到相应设置的描述。                

“视频颜色检查”组              

一些像素颜色在安全 NTSCPAL 阈值范围之外。您可以选择进行标记或修改,使其成为可接受的值。                

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  • 以黑色标记用黑色标记所有非法像素,以显示图像是非法的。此模式可以指导您如何设定正确的颜色,而不是只依靠“缩放”选项。“缩放”选项可以强制颜色值出现自然的不连续性。在某些情况下,这种不连续性将造成出现锯齿。                  

  • 缩放亮度对亮度进行缩放,以使颜色位于范围内,并保持饱和度。这样做通常会使非法区域比其本色更暗。                  

  • 缩放饱和度对色度进行缩放,以使颜色位于范围内,并保持饱和度。由于此选项可以保持像素的亮度级别与未缩放的像素完全相同,因此是两种缩放方法中更为实用的一种。                  

NTSC/PAL
决定视频颜色检查的标准。请参见 NTSC(词汇表)PAL(词汇表)。                      

“输出抖动”组              

设置所有文件类型的输出抖动。                

真彩色
切换任何真彩色输出设备的抖动。对于 24 位作品,启用真彩色。对于调色板颜色,禁用真彩色。                      
调色板颜色
启用或禁用任何 8 位调色板颜色设备的抖动。                      

“场顺序”组              

奇数/偶数
当在“渲染器设置”对话框上启用“渲染为场”时,选择渲染图像的场顺序。一些视频设备要求偶数场排在第一位,其他视频设备要求将奇数场排在第一位。确定视频设备的正确场顺序。如果设备的视频输出出现脉冲或抖动,则可能是由于不正确的顺序造成的,请尝试更改此参数,并重新渲染动画。                      

“超级黑”组              

阈值
保持超级黑阈值超过主要用于照明关键点的某些级别。                      

“聚光区/衰减区”组              

分隔角度
以微调器定义的角差(度数)锁定聚光灯聚光区衰减区圆锥体。此选项可以约束聚光区角度,以便其与衰减区不同,从而造成锯齿缺陷。                      

“默认环境灯光颜色”组              

单击色样可更改渲染的默认环境光颜色。此设置定义了场景中所渲染阴影最暗的颜色。                

“输出文件序列”组              

第 N 个序列编号
指定使用除 1 以外的帧步长值生成的输出帧文件是按顺序编号(启用)还是按其真正的帧编号排序(禁用)。                      

“背景”组              

不与背景之间进行抗锯齿处理
确保渲染几何体的边缘不与背景之间进行抗锯齿处理。几何体的内部仍然需要抗锯齿处理。除非您要为游戏开发创建“精灵”或需要特殊的合成技术,否则禁用此控件,因为启用后将不渲染背景。在这些情况下,启用此选项有助于避免在几何体的轮廓上产生 alpha 抗锯齿。默认设置为禁用状态。                        
注意启用“不与背景之间进行抗锯齿处理”时,仅对黑色背景进行渲染。                            
                     
 
过滤背景
控制渲染器的抗锯齿过滤是否会对背景图像造成影响。有关过滤背景和抗锯齿的详细信息,请参见“默认扫描线渲染器”卷展栏中的“图版匹配/MAX R2.5/VIZ R2 过滤器类型”。                      
使用环境 Alpha
在为渲染图像创建 alpha 时,控制渲染器是否使用环境贴图的 alpha 通道。禁用该选项,背景会显示为透明。启用该选项,结果图像的 Alpha 是场景和图像的 Alpha 的组合。
注意在其他程序中(如 Photoshop)进行合成时,仅支持带有 Alpha 通道的背景图像或黑色背景。                            

“渲染终止警报”组              

发出嘟嘟声

渲染完成时发出嘟嘟声。您可以设置频率和持续时间。

播放声音

渲染完成时播放声音文件。

选择声音打开“打开声音”浏览器对话框,使用该浏览器选择一个声音文件。可以使用“打开声音”对话框中的“播放”按钮测试声音文件。按 ESC 键可关闭声音。

“消息”组              

该组中的选项也在“渲染消息窗口”右键单击菜单上提供(“出错时打开”首选项也在此窗口本身上提供)。在此处更改某一首选项后,会更改其在右键单击菜单上的状态,反之亦然。                

出错时打开消息窗口
只要渲染器检测到错误,就会生成错误消息。启用此选项时,将显示“消息”窗口,错误信息出现在窗口上。默认设置为启用。                      
显示/记录信息消息
启用此选项之后,将在“消息”窗口中显示说明性消息。默认设置为禁用状态。                      
显示/记录进度消息
启用该选项之后,则在“消息”窗口中显示进度消息。默认设置为禁用状态。                      
记录调试消息(到文件中)
启用该选项之后,如果已指定日志文件,则可以将调试消息写入日志文件。默认设置为禁用状态。

在“消息”窗口中永远不会显示调试消息。渲染器会生成大量消息,这样使窗口难以显示全部消息。

将消息写入文件
启用此选项时,生成日志文件。默认设置为禁用状态。

除非启用“将消息写入文件”,否则其他日志文件选项不可用:

  • 追加到文件中启用该选项之后,可将消息追加到现有文件中。禁用该选项之后(或如果找不到已命名的文件),则只有新消息才可以写入到文件中。默认设置为禁用状态。                            

  • 文件单击可显示一个文件对话框,可以在此选择 .log 文件的名称和位置。                            

  • 文件名字段指定 log 文件之后,此字段显示其名称和路径。                            

“GBuffer 层”组              

最大数目
限制在渲染期间存储在 G 缓冲区中的层数。默认值为 10。范围为 1 至 999。

内存要求可以对限制 G 缓冲区层的数量进行控制。用于合成的 RLA 和 RLF 图像格式可以存储很多 G 缓冲区,其中包含对象 Z 缓冲区信息、材质 ID、透明度等等。

“多线程”组              

启用
使 3ds Max 将渲染任务视为单独的线程处理。此选项适用于多处理器系统。计算机中的每个处理器处理不同的线程,从而不仅可以全面利用可用的处理功能,而且可以加快渲染到最高级别的速度。禁用此选项后,3ds Max 将渲染任务视为单个处理任务,并且不会再进行细分。                      


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