在“首选项设置”对话框的“渲染”面板上,可以设置用于渲染的选项,如渲染场景中环境光的默认颜色。有很多选择可以重新指定用于产品级渲染和草图级渲染的渲染器。
界面
单击图像中的组框,以跳转到相应设置的描述。
“视频颜色检查”组
一些像素颜色在安全 NTSC 或 PAL 阈值范围之外。您可以选择进行标记或修改,使其成为可接受的值。
以黑色标记用黑色标记所有非法像素,以显示图像是非法的。此模式可以指导您如何设定正确的颜色,而不是只依靠“缩放”选项。“缩放”选项可以强制颜色值出现自然的不连续性。在某些情况下,这种不连续性将造成出现锯齿。
缩放亮度对亮度进行缩放,以使颜色位于范围内,并保持饱和度。这样做通常会使非法区域比其本色更暗。
缩放饱和度对色度进行缩放,以使颜色位于范围内,并保持饱和度。由于此选项可以保持像素的亮度级别与未缩放的像素完全相同,因此是两种缩放方法中更为实用的一种。
- NTSC/PAL
- 决定视频颜色检查的标准。请参见 NTSC(词汇表)和 PAL(词汇表)。
“输出抖动”组
设置所有文件类型的输出抖动。
- 真彩色
- 切换任何真彩色输出设备的抖动。对于 24 位作品,启用真彩色。对于调色板颜色,禁用真彩色。
- 调色板颜色
- 启用或禁用任何 8 位调色板颜色设备的抖动。
“场顺序”组
- 奇数/偶数
- 当在“渲染器设置”对话框上启用“渲染为场”时,选择渲染图像的场顺序。一些视频设备要求偶数场排在第一位,其他视频设备要求将奇数场排在第一位。确定视频设备的正确场顺序。如果设备的视频输出出现脉冲或抖动,则可能是由于不正确的场顺序造成的,请尝试更改此参数,并重新渲染动画。
“超级黑”组
- 阈值
- 保持超级黑阈值超过主要用于照明关键点的某些级别。
“聚光区/衰减区”组
- 分隔角度
- 以微调器定义的角差(度数)锁定聚光灯聚光区和衰减区圆锥体。此选项可以约束聚光区角度,以便其与衰减区不同,从而造成锯齿缺陷。
“默认环境灯光颜色”组
单击色样可更改渲染的默认环境光颜色。此设置定义了场景中所渲染阴影最暗的颜色。
“输出文件序列”组
- 第 N 个序列编号
- 指定使用除 1 以外的帧步长值生成的输出帧文件是按顺序编号(启用)还是按其真正的帧编号排序(禁用)。
“背景”组
- 不与背景之间进行抗锯齿处理
- 确保渲染几何体的边缘不与背景之间进行抗锯齿处理。几何体的内部仍然需要抗锯齿处理。除非您要为游戏开发创建“精灵”或需要特殊的合成技术,否则禁用此控件,因为启用后将不渲染背景。在这些情况下,启用此选项有助于避免在几何体的轮廓上产生 alpha 抗锯齿。默认设置为禁用状态。注意启用“不与背景之间进行抗锯齿处理”时,仅对黑色背景进行渲染。
- 过滤背景
- 控制渲染器的抗锯齿过滤是否会对背景图像造成影响。有关过滤背景和抗锯齿的详细信息,请参见“默认扫描线渲染器”卷展栏中的“图版匹配/MAX R2.5/VIZ R2 过滤器类型”。
- 使用环境 Alpha
- 在为渲染图像创建 alpha 时,控制渲染器是否使用环境贴图的 alpha 通道。禁用该选项,背景会显示为透明。启用该选项,结果图像的 Alpha 是场景和图像的 Alpha 的组合。注意在其他程序中(如 Photoshop)进行合成时,仅支持带有 Alpha 通道的背景图像或黑色背景。
“渲染终止警报”组
- 发出嘟嘟声
渲染完成时发出嘟嘟声。您可以设置频率和持续时间。
- 播放声音
渲染完成时播放声音文件。
选择声音打开“打开声音”浏览器对话框,使用该浏览器选择一个声音文件。可以使用“打开声音”对话框中的“播放”按钮测试声音文件。按 ESC 键可关闭声音。
“消息”组
该组中的选项也在“渲染消息窗口”右键单击菜单上提供(“出错时打开”首选项也在此窗口本身上提供)。在此处更改某一首选项后,会更改其在右键单击菜单上的状态,反之亦然。
- 出错时打开消息窗口
- 只要渲染器检测到错误,就会生成错误消息。启用此选项时,将显示“消息”窗口,错误信息出现在窗口上。默认设置为启用。
- 显示/记录信息消息
- 启用此选项之后,将在“消息”窗口中显示说明性消息。默认设置为禁用状态。
- 显示/记录进度消息
- 启用该选项之后,则在“消息”窗口中显示进度消息。默认设置为禁用状态。
- 记录调试消息(到文件中)
- 启用该选项之后,如果已指定日志文件,则可以将调试消息写入日志文件。默认设置为禁用状态。
在“消息”窗口中永远不会显示调试消息。渲染器会生成大量消息,这样使窗口难以显示全部消息。
- 将消息写入文件
- 启用此选项时,生成日志文件。默认设置为禁用状态。
除非启用“将消息写入文件”,否则其他日志文件选项不可用:
追加到文件中启用该选项之后,可将消息追加到现有文件中。禁用该选项之后(或如果找不到已命名的文件),则只有新消息才可以写入到文件中。默认设置为禁用状态。
文件单击可显示一个文件对话框,可以在此选择 .log 文件的名称和位置。
文件名字段指定 log 文件之后,此字段显示其名称和路径。
“GBuffer 层”组
- 最大数目
- 限制在渲染期间存储在 G 缓冲区中的层数。默认值为 10。范围为 1 至 999。
内存要求可以对限制 G 缓冲区层的数量进行控制。用于合成的 RLA 和 RLF 图像格式可以存储很多 G 缓冲区,其中包含对象 Z 缓冲区信息、材质 ID、透明度等等。
“多线程”组
- 启用
- 使 3ds Max 将渲染任务视为单独的线程处理。此选项适用于多处理器系统。计算机中的每个处理器处理不同的线程,从而不仅可以全面利用可用的处理功能,而且可以加快渲染到最高级别的速度。禁用此选项后,3ds Max 将渲染任务视为单个处理任务,并且不会再进行细分。