“单位设置”对话框建立单位显示的方式,通过它可以在通用单位和标准单位(英尺和英寸,还是公制)间进行选择。也可以创建自定义单位,这些自定义单位可以在创建任何对象时使用。
在此处设置的单位用于度量场景中的几何体。除了这些单位之外,3ds Max 也将系统单位用作一种内部机制。只有在创建场景或导入无单位的文件之前 才可以更改系统单位。不要在现有场景中更改系统单位。
也可以使用该对话框设置照明单位。
系统单位与显示单位
注意到“系统单位”和“显示单位”之间的差异十分重要。“显示单位”只影响几何体在视口中的显示方式。而“系统单位”决定几何体实际的比例。例如,如果导入一个含有 1 x 1 x 1 的长方体的 DXF 文件(无单位),那么 3ds Max 可能以英寸或是英里的单位导入长方体的尺寸,具体情况取决于“系统单位”。这会对场景产生重要的影响,这也是要在导入或创建几何体之前务必要设置系统单位的原因。
过程
要将单位更改为英尺和英寸,请执行以下操作:
在“单位设置”对话框上,选择“美国标准”。
从下拉列表的显示选项中进行选择。
如果您要将测量显示为英尺以及英寸,则选择英寸表示的方式:分数或小数。还可以在“默认单位”中,选择“英尺或英寸”。
如果选择其中一个部分选项,则选择右侧下拉列表上的部分。
要在数值字段输入分数,请执行以下操作:
在数值字段输入分数后,它们会转化为正确的单位。例如,如果将单位设置为“英尺/分数英寸”,同时将“默认单位”设置为“英尺”,输入 37/45 并按下 Enter 键会得到结果 0'9.867" 或 37/45'。
要输入分数以及单位说明符,请将单位说明符放置在分数后面。例如,应当输入 17/5',而不是 17'/5。
要在单位类型间进行转化,请执行以下操作:
通过输入有效单位说明符及数字并按下 Enter 键,可以在单位类型间进行转化。
数字转化为当前单位显示类型。例如,如果单位设置为“米”,输入 1/2,结果是 0.5M。但是,如果输入 1/2' 或 6",结果是 0.152M。
界面
- 系统单位设置
- 单击以显示“系统单位设置”对话框并更改系统单位比例。警告 只能在导入或创建几何体之前 更改系统单位值。不要在现有场景中更改系统单位。
“显示单位比例”组
选择单位比例选项(“公制”、“美国标准”、“自定义”或“通用”)来激活设置。
公制选择此选项,然后选择公制单位:“毫米”、“厘米”、“米”、“公里”
美国标准选择此选项,然后选择“美国标准”单位。如果选择分数单位,那么就会激活相邻的列表来选择分数组件。小数单位不需要其他额外的指定。
“美国标准”如下所示:
分数英寸
小数英寸
分数英尺
小数英尺
英尺/分数英寸
英尺/小数英寸
对最后两项,可以指定当在数值字段输入值但没有单位说明符就按下 Enter 键的情况下默认的单位,比如 ' 代表英尺 " 代表英寸。
例如,如果“英尺”是默认单位,那么输入 5 接着按下 Enter 键,结果是 5 英尺。输入 5" 接着按下 Enter 键,结果是 0'5"。如果“英寸”是默认单位,那么输入 5 接着按下 Enter 键,结果是 0'5"。输入 5' 接着按下 Enter 键,结果是 5 英尺。
自定义填充该字段来定义度量的自定义单位。
通用单位(默认设置。)3ds Max 中的通用或“系统”单位等于 1 英寸。您可以将其视为您自己定义的任意单位,除非您的场景使用依赖真实度量值的功能,如光度学灯光、位图的“使用真实比例”等。
警告如果您打算对包含详细信息且其尺寸远小于 1 英寸的对象建模,请将通用单位用作小于 1 英寸的任意单位:例如,1 个单位 = 1/50 英寸。否则,您可能会在使用模型时遇到因舍入误差引起的问题。
“照明单位”组
使用该下拉列表可选择是以美制单位还是国际单位显示灯光值。
中单击“系统单位设置”时,显示该对话框。
“文件加载:单位不匹配”对话框
当打开或合并以不同于当前 3ds Max 会话的系统单位设置 保存的文件时,将出现此对话框。默认系统单位设置为“英寸”。